Скачать Sparse Structures — Minecraft Моды — MetaMods
Sparse Structures

Sparse Structures

Активный

Установок

1

Последнее обновление

2 месяца назад

Версии

1.19 — 1.21.8
Сервер
Fabric
Forge
Neoforge
Quilt
Приключенческие
Утилиты
Генераторы мира

Sparse Structures

Обзор модификации

Эта практичная и настраиваемая модификация изменяет частоту появления всех сооружений в Minecraft, включая как стандартные постройки, так и добавленные другими модификациями или датапаками. С её помощью можно сделать строения более редкими или, наоборот, более распространёнными, что особенно полезно в масштабных сборках, чтобы стимулировать исследование и добавить вызов игровому процессу.

Важно: мод не затрагивает генерацию руд, жеодов и аналогичных объектов, а также практически не влияет на формирование ландшафта и растительности.

Примеры использования

Демонстрация работы модификации:

![""]https://cdn.modrinth.com/data/qwvI41y9/images/be9e463926fb59e8314ba24c69d173ab4d636278.png

В среде с установленными модами:

![""]https://cdn.modrinth.com/data/qwvI41y9/images/ae9d2621f1f12bf208a7af27738e6a9113e3de45.png ![""]https://cdn.modrinth.com/data/qwvI41y9/images/78f2018c9beb7c9e5992b0c246313ff7c7228e03.png

Моды с сооружениями на изображениях: Tidal towns, Explorify, все моды Yung, Just Another Structure Pack, MVS, Explorations, Towns and Towers, Dungeons and Taverns...

Функциональные возможности

  • Полная настройка — изменение редкости любых сооружений, включая пользовательские.
  • Исправление MC-177381 — устранение ошибки с неправильным расстоянием в команде /locate.
  • Сбор информации — команда /dumpstructuresets выводит полный список комплектов строений в нужном для конфигурации формате.
  • Расширенные ограничения — убран лимит расстояния между постройками, позволяющий сделать их редкими.
  • Отключение сооружений — установка коэффициента распространения в ноль полностью исключает объект из генерации.
  • Улучшенное распределение — предотвращает близкое расположение схем за счёт использования соли на основе идентификатора сооружения.

Конфигурация

Настройки находятся в папке конфигурации игрового экземпляра под именем sparsestructures.json5. Основные параметры:

  • spreadFactor — базовый множитель расстояния и интервала между строениями. По умолчанию равен 2 (строения становятся вдвое реже). Для увеличения частоты можно использовать значение 0.5. Установка в 0 отключает сооружение.

    Предупреждение: установка очень маленького значения (например, 0.01) может замедлить создание мира.

  • idBasedSalt — отвечает за уникальность соли построек для избегания их массового появления (активно по умолчанию).
  • customSpreadFactors — индивидуальные условия для конкретных схем. Пример использования: json5 { "name": "minecraft:mansion", "spreadFactor": 2 } // Детальная информация доступна в конфигурационном файле

    Совет: получите автоматически заполненный список с использованием команды /dumpstructuresets.

В текущей версии (v2.0) требуется перезапуск игры для применения изменений.

Заметка: при использовании мода "Alex's Caves" рекомендуется задавать его схемам множитель 1 для предотвращения проблем.

Необходимые компоненты

  • Fabric API (для Fabric) или эквивалент Quilt

Будущие обновления

  • Конфигурации для отдельных миров
  • Поддержка тегов сооружений
  • Настройка биомных ограничений
  • Решение проблемы команды /locate для вышедших строений (только 1.20.X)
  • Опция взаимного исключения объектов
  • Настраиваемая конфигурация (реализовано в v2.0)
  • Запрет определённых строений (с v3.0)
  • Генерация по частоте (с v3.0)

Известные сложности

  • Поиск вышедшей схемы в версиях 1.20.X приводит к зависанию внутреннего сервера (требуется перезапуск). В 1.21.X этого не происходит.
  • Несовместимость с модом Cyanide
Участники проекта
m

m

Разработчик

Maxence

Maxence

Создан: 8 сен 2023

ID: 859