

Spatial Crafting
Представляем революционную модификацию для Minecraft на Fabric, которая вводит совершенно новый подход к созданию предметов — трёхмерное крафтинговое планирование.
Ключевые возможности
Создавайте масштабные многоблочные конструкции любых размеров и наблюдайте, как они превращаются в впечатляющие голографические сооружения. Используйте эти уникальные крафтеры для производства могущественных артефактов, требующих координации десятков или даже сотен компонентов.
Наслаждайтесь зрелищным процессом, когда предметы плавно перемещаются со своих позиций и объединяются в самые мощные блоки и инструменты.
Гибкость настройки
Интуитивный интерфейс позволяет легко добавлять пользовательские рецепты, поддерживающие предметы из любых модов. Для опытных пользователей доступна ручная настройка через JSON-файлы с точным контролем всех параметров.
Запутались в сложном рецепте? Встроенная интеграция с Just Enough Items поможет разобраться в расположении каждого компонента или автоматически разместит необходимые предметы.
Начало работы
Для создания базового крафтера расположите 4 резных деревянных крафтера в сетке 2×2.
Процесс крафта: Для изготовления предметов, таких как каменный крафтер, помещайте требуемые компоненты в соответствующие слоты голограммы — правый клик для добавления предмета, левый для удаления. После заполнения всех ячеек правый клик по любому деревянному блоку запустит процесс создания.
Добавление рецептов: В творческом режиме, удерживая ключ создания рецептов (по умолчанию — клавиша `), правым кликом по голограмме откройте интерфейс конструктора. Существующие предметы в голограмме станут входными компонентами, а предмет в руке — результатом крафта (учитывается и его количество).
Технические особенности
Мод включает примеры рецептов для ознакомления. Для более сложных конструкций доступны дополнительные типы крафтеров.
Примечание: В версии 1.15 существует баг Minecraft, из-за которого окрашенное стекло скрывает частицы, что может создать впечатление отсутствия визуальных эффектов при крафте. По этой причине все стандартные рецепты используют эффект "itemMovement", что рекомендуется и для пользовательских настроек.