Spawncap Control Utility (Forge & Fabric)
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Spawncap Control Utility (Forge & Fabric)

Взять под контроль численность мобов в своем Minecraft мире стало проще простого с модификацией Spawncap Control Utility. Этот инструмент позволяет вам самостоятельно регулировать максимальное количество существ разных категорий, открывая новые возможности для кастомизации игрового процесса.
Зачем это нужно?
Хотите создать собственный уровень сложности, находящийся где-то между мирным режимом и простым? Просто снизьте лимит для чудовищ до 20. Мечтаете о настоящих ордах врагов для боевого вызова? Поднимите максимальное число монстров с 70 до 140 или даже 210!
Ситуации, в которых эта модификация раскрывает свой потенциал:
- Регулировка сложности: Сделайте врагов более или менее многочисленными
- Апокалиптический сеттинг: Снизьте количество обычных животных, чтобы воссоздать постапокалиптическую атмосферу
- Оптимизация производительности: Уменьшите лимиты для светящихся спрутов, летучих мышей и других второстепенных существ
Технические особенности
Модификация протестирована с максимальными значениями показывает стабильную работу. Значения по умолчанию были установлены в те времена, когда компьютеры были слабее, а ночь была действительно опасной. С современным железом вы можете позволить себе гораздо больше созданий в мире.
‼️ Предупреждение: Значительное увеличение лимитов делает ночные вылазки экстремально опасными. Если ваш компьютер не справляется с высокой нагрузкой, просто верните значения к рекомендованным или исследовательским.
Совместимость
Поддерживается как Forge, так и Fabric версии. Для Forge загружаются релизные версии, а для Fabric - бета-версии, но в любом случае обе сборки полнофункциональны и стабильны.
Визуальный пример
Наглядная демонстрация работы мода:

Сверху показан результат с 5 дополнительными монстрами, снизу - с настройками всего 20 врагов.
Работа с конфигурацией
Файл конфигурации носит имя SpawncapControlUtility.common. В ранних версиях присутствовало пять категорий с фиксированными настройками, а в актуальных сборках для 1.19.X появилась расширенная система:
- Возможность изменять лимиты для всех стандартных категорий
- Добавление категорий из других модификаций
- Поиск корректных названий через лог-файл latest.log
Информация для разработчиков сборок (Forge и Fabric 1.19.X)
Для модов с собственными категориями мобов предусмотрена полная кастомизация. В лог-файле ищутся соответствующие записи:
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtiity Startup
[18:46:45] [Server thread/INFO]: Configured new Spawn Category Values
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Category MONSTER has a default maximum of 70. Checking configuration for override maximum values.
[18:46:45] [Server thread/INFO]: SpawncapControlUtility: Raised Category MONSTER Maximum Value from 70 to 73
Добавьте их в конфигурационный файл следующим образом:
//Категории спавна (MONSTER, CREATURE, ... стандартные..., кастомные пулы из других модов
spawnCategories = ["MONSTER,73", "CREATURE,10", "AMBIENT,14", "AXOLOTLS,5", "UNDERGROUND_WATER_CREATURE,5", "WATER_CREATURE,5", "WATER_AMBIENT,20", "HUNTER,17", "BEASTS,42"]
После применения изменений система отрапортует о результатах: была ли повышена или понижена максимальная численность различных категорий существ.