

Stalwart Dungeons
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Stalwart Dungeons
Stalwart Dungeons — это модификация, созданная специально для соревнования MCreaModRacing, организованного BricoGeek и Doo89. Тема конкурса была посвящена боям и подземельям, что и определило направление разработки.
Мод добавляет три новых подземелья в разные измерения Minecraft. В Незере появляются два сооружения: Ужасное Подземелье (встречается в биомах Долины душ и Искажённого леса) и Замок Хранителя (располагается в Пустошах Незера и Багровом лесу). Также в Краю можно найти особое подземелье (появляется в биомах Пустоты и Срединных земель).
В мод включены различные типы молотов: деревянный, каменный, железный, золотой, алмазный и вольфрамовый. Эти оружия эффективны в ближнем бою и могут быть зачарованы для вызова молний (при приседании и ударе молотом).
Ужасное Подземелье
В Ужасном Подземельи обитает уникальная фауна. Здесь можно встретить Неполноценных Иссушей — скелетов-иссушителей, которые долгое время находились на песке душ и впитали его силу, что увеличивает их шанс выпадения черепа. Также здесь водятся Укреплённые Гневоголовы — существа, покрытые сплавом базальта и собственной кожи, что делает их чрезвычайно прочными, но медлительными.
Главный босс этого подземелья — Ужасный Гаст, результат мрачных экспериментов. Для его пробуждения необходимо поместить Звезду Незера на специальный алтарь. Бой проходит в две фазы: сначала он атакует на расстоянии снарядами, которые временно делают предметы в руках бесполезными и поджигают игрока, затем переходит в ближний бой, нанося огромный урон. После победы он оставляет Ужасные Кристаллы и Ужасное Оружие.
В этом подземельи добывается новая руда — вольфрам, из которой создаются инструменты и броня, защищающие от эффектов иссушения и горения.
Подземелье наполнено различными ловушками. Воспламенители поджигают существ, проходящих над ними, и накладывают эффект горения. Толкатели отбрасывают мобов и предметы, что можно использовать для транспортировки или создания автоматических ферм в Незере, где вода недоступна.
Замок Хранителя
В Замке Хранителя окружающая среда довольно стерильна, и немногие виды способны здесь выжить. Неподвижные статуи могут оживать при приближении игрока, превращаясь в Головокружительных Гневоголовов.
Главный босс — Хранитель Незера. Для его активации также требуется Звезда Незера на алтаре. При близком контакте он заражает игрока спорами, наносит значительный урон и призывает союзников при потере половины здоровья. После победы падает Древний Огонь, который можно использовать для плавки предметов в дополнительной руке и создания Молота Незера (плавит добываемые руды).
В замке присутствует новый блок — Испаритель Спор, распространяющий облако спор, заражающее мобов. Споры можно собрать в стеклянные бутылки для использования против других существ. По окончании действия эффекта мобы заключаются в кокон из наростников Незера. Вольфрамовая броня может быть пропитана спорами для иммунитета к этому эффекту.
Комнаты замка разделены странными дверями из Исчезающих Блоков, которые можно активировать вручную или с помощью редстоуна — они исчезают и появляются через несколько секунд.
Подземелье Края
В подземельи Края обитает одно существо — Пропульк, летающий мутировавший шалкера, похожий на дрон и стреляющий снарядами левитации.
Главный босс — Укрыватель. Для его пробуждения нужна Звезда Незера на алтаре. Он способен запираться в энергетическом ящике шалкера, становясь неуязвимым. Единственный способ нанести урон — использовать взрывы (TNT, кровать или Пушку Шалкера). После победы выпадают 4 Кристалла Пустоты.
В подземельи есть несколько способов нанести урон боссу: Обсидиановый Ударник (отправляет взрыв на 9 блоков вверх) и Пушка Шалкера (отправляет TNT в направлении взгляда игрока). Для доступа к верхним зонам структуры используется Выталкиватель, подбрасывающий сущности в воздух.
Здесь добывается новая руда — Хорандум, из которой создаются инструменты и броня, защищающие от эффектов левитации.
С помощью Кристаллов Пустоты можно создать Блок Телепортации, который сохраняет позицию с помощью Ядра Телепортации. Если игрок присядет на Блоке Телепортации с установленным Ядром, он будет перемещён к отмеченным координатам.