

STRAYED FATES: Forsaken
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
STRAYED FATES: Forsaken
Откройте следы тех, кто был здесь до вас.
Этот проект добавляет в обычный мир редкие заброшенные сооружения, выполненные в полу-ванильном стиле и вдохновлённые доиндустриальными постройками со всего света. Здесь нет эксцентричной добычи, нет орд мобов — только красота шрамов, оставленных временем на цивилизации.
STRAYED FATES: Forsaken использует множество вариантов, сложные процессоры, разнообразные декорации и продуманное применение функций, чтобы каждое обнаруженное сооружение становилось уникальным открытием за всю игру.
Содержание
Основная тема проектов STRAYED FATES — заброшенные здания и их атмосфера, рассказывающие историю через почти полное опустошение. Каждое крупное обновление будет тематическим и добавит значительное количество новых сооружений, а мелкие обновления могут включать новые варианты или наборы структур, а также возможную совместимость с модами, исправления и доработки. Текущая версия включает:
Дома
Наборы структур: 9
- Дубовые: 11+(11x14) вариантов
- Еловые: 9 вариантов
- Западные: 9 вариантов
- Снежные: 9+(9x14) вариантов
- Пустынные: 9 вариантов
- Кирпичные: 9+(9x14) вариантов
- Глиняные: 9 вариантов
- Восточные: 9 вариантов
- Дерновые: 9 вариантов
Погреб
Колодцы
Наборы структур: 5
- Деревенские: ~61732 вариантов
- Еловые: 15433
- Дубовые: 15433 вариантов
- Берёзовые: 15433 вариантов
- Тёмно-дубовые: 15433 вариантов
- Булыжные: 4 варианта
- Глиняные: 4 варианта
- Булыжные: 9 вариантов
- Глиняные: 9 вариантов
- Бамбуковые: 5 вариантов
*Рассчитано на основе количества необходимых вариантов элементов пазла, которые можно комбинировать
Часто задаваемые вопросы
Термин "проект" относится к датапакам/модам STRAYED FATES, термин "обновление" относится к именованным крупным обновлениям одного из проектов.
ОБЩИЕ ВОПРОСЫ
Можно ли использовать это в ванильной игре и/или на сервере?
Все проекты используют ванильную систему пользовательских структур для генерации и не содержат модифицированных блоков. Это можно использовать полностью на стороне сервера, то есть вы можете использовать это самостоятельно в одиночной игре или установить на свой сервер без необходимости установки другими игроками. Любая поддержка модов просто не будет применяться, если у вас нет соответствующих модов.
В чём разница между версией датапака и версией мода?
По содержанию — никакой. Единственная разница в том, что датапак должен применяться к каждому миру отдельно, а мод применяется ко всем мирам экземпляра.
Можно ли безопасно удалить или установить проекты в существующем мире?
Да, вы просто перестанете или начнёте находить структуры только во вновь сгенерированных чанках.
Совместимо ли это с [...]?
Эти проекты следуют системе тегов биомов Vanilla/Fabric/Forge/Neoforge для выбора, какие ванильные/пользовательские биомы разрешают появление структур. Это означает совместимость с любыми датапаками или модами генерации мира, которые правильно используют эти теги, а также с любыми другими датапаками или модами. Если не уверены — попробуйте и посмотрите.
Поддерживается ли мод [...]?
Все поддерживаемые моды проекта и их содержание перечислены на страницах загрузки. Мы не принимаем запросы.
Можно ли безопасно обновлять?
Вы можете обновлять проекты в любое время, когда доступно обновление, однако изменения будут видны только во вновь сгенерированных чанках и структурах. Это означает, что полностью предварительно сгенерированные миры не увидят изменений.
Как понять, что это работает?
Датапак должен быть загружен и применён к миру, а мод должен автоматически применяться ко всем мирам экземпляра. В обоих случаях вы можете использовать /datapack list, чтобы увидеть, есть ли проект там. Вы также можете использовать /locate structure #project:any
или /locate structure #project:update
и посмотреть, сможете ли вы найти структуру.
Где найти структуру [...]?
Цель проектов — не найти все структуры, но если по какой-то причине вы хотите знать, где найти каждую, проверьте соответствующий файл в data/project/tags/worldgen/biome/has_structure/homes/
, чтобы узнать, в каких биомах они могут появляться. В конечном счёте вы также можете использовать /locate structure project:update/
в игре или использовать веб-сайт карты jacobsjo, чтобы найти, где расположена каждая структура в вашем сиде.
Будут ли бэкпорты?
Нет.
НАСТРОЙКА
Нет опций, непосредственно доступных для проектов. Чтобы настроить его, вы должны открыть .zip
или .jar
(чтобы открыть .jar
, переименуйте его в .zip
, затем переименуйте обратно в .jar
, когда закончите) с помощью программ вроде 7zip или WinRar. Обратите внимание, что любое обновление может сбросить ваши изменения. Мы не предлагаем поддержку для модифицированных версий проекта и не разрешаем их распространение в соответствии с лицензией. Альтернативно, вы можете создать датапак, состоящий только из изменённого базового кода датапака и необходимого файла .mcmeta
, который переопределит желаемый проект. Это предотвратит нарушение тишины, если вы создаёте модпак; или используйте Structurify.
Частота
Чтобы изменить частоту/редкость структур, перейдите в \data\project\worldgen\structure_set
и откройте желаемый .json
. Затем вы можете изменить frequency
— значение между 1
и 0
, соответствующее шансам появления структуры при выполнении других условий, spacing
— среднее расстояние в чанках между структурами этой группы, и separation
— минимальное количество чанков между структурами этой группы.
Отключение
Обновление
Чтобы отключить появление структур обновления в вашем мире, перейдите в \data\project\worldgen\structure_set
, найдите .json
обновления, которое хотите отключить, затем удалите его или добавьте -
в начало его имени, чтобы отключить. Мы рекомендуем также удалить или отключить соответствующую функцию в \data\project\functions
.
Набор
Чтобы отключить группу структур в одном из обновлений, откройте соответствующий файл \data\project\worldgen\structure_set\update.json
, выберите модуль ( { }
), в котором помечена структура, вместе с запятой после него, затем удалите и сохраните.
Элемент
Чтобы отключить элемент структуры, перейдите в соответствующий файл .json
в \data\project\worldgen\template_pool\update\
, выберите модуль ( { }
), в котором помечена структура и её вес, вместе с запятой после него, затем удалите и сохраните.