Скачать STRAYED FATES: Forsaken — Minecraft Моды — MetaMods
STRAYED FATES: Forsaken

STRAYED FATES: Forsaken

Активный

Установок

0

Последнее обновление

1 год назад

Версии

1.20 — 1.21.4
Сервер
Fabric
Forge
Neoforge
Quilt
Приключенческие
Декорации
Генераторы мира

STRAYED FATES: Forsaken

Откройте следы тех, кто был здесь до вас.

Этот проект добавляет в обычный мир редкие заброшенные сооружения, выполненные в полу-ванильном стиле и вдохновлённые доиндустриальными постройками со всего света. Здесь нет эксцентричной добычи, нет орд мобов — только красота шрамов, оставленных временем на цивилизации.

STRAYED FATES: Forsaken использует множество вариантов, сложные процессоры, разнообразные декорации и продуманное применение функций, чтобы каждое обнаруженное сооружение становилось уникальным открытием за всю игру.

Содержание

Основная тема проектов STRAYED FATES — заброшенные здания и их атмосфера, рассказывающие историю через почти полное опустошение. Каждое крупное обновление будет тематическим и добавит значительное количество новых сооружений, а мелкие обновления могут включать новые варианты или наборы структур, а также возможную совместимость с модами, исправления и доработки. Текущая версия включает:

Дома

Наборы структур: 9

  • Дубовые: 11+(11x14) вариантов
  • Еловые: 9 вариантов
  • Западные: 9 вариантов
  • Снежные: 9+(9x14) вариантов
  • Пустынные: 9 вариантов
  • Кирпичные: 9+(9x14) вариантов
  • Глиняные: 9 вариантов
  • Восточные: 9 вариантов
  • Дерновые: 9 вариантов

Погреб

Колодцы

Наборы структур: 5

  • Деревенские: ~61732 вариантов
    • Еловые: 15433 вариантов
    • Дубовые: 15433 вариантов
    • Берёзовые: 15433 вариантов
    • Тёмно-дубовые: 15433 вариантов
  • Восточные: 979 вариантов
  • Глиняные: 15 вариантов
  • Ямы: 8 вариантов
    • Булыжные: 4 варианта
    • Глиняные: 4 варианта
  • Насосные: 23 варианта
    • Булыжные: 9 вариантов
    • Глиняные: 9 вариантов
    • Бамбуковые: 5 вариантов
  • Прачечные: 5 вариантов

*Рассчитано на основе количества необходимых вариантов элементов пазла, которые можно комбинировать

Часто задаваемые вопросы

Термин "проект" относится к датапакам/модам STRAYED FATES, термин "обновление" относится к именованным крупным обновлениям одного из проектов.

ОБЩИЕ ВОПРОСЫ

Можно ли использовать это в ванильной игре и/или на сервере?
Все проекты используют ванильную систему пользовательских структур для генерации и не содержат модифицированных блоков. Это можно использовать полностью на стороне сервера, то есть вы можете использовать это самостоятельно в одиночной игре или установить на свой сервер без необходимости установки другими игроками. Любая поддержка модов просто не будет применяться, если у вас нет соответствующих модов.

В чём разница между версией датапака и версией мода?
По содержанию — никакой. Единственная разница в том, что датапак должен применяться к каждому миру отдельно, а мод применяется ко всем мирам экземпляра.

Можно ли безопасно удалить или установить проекты в существующем мире?
Да, вы просто перестанете или начнёте находить структуры только во вновь сгенерированных чанках.

Совместимо ли это с [...]?
Эти проекты следуют системе тегов биомов Vanilla/Fabric/Forge/Neoforge для выбора, какие ванильные/пользовательские биомы разрешают появление структур. Это означает совместимость с любыми датапаками или модами генерации мира, которые правильно используют эти теги, а также с любыми другими датапаками или модами. Если не уверены — попробуйте и посмотрите.

Поддерживается ли мод [...]?
Все поддерживаемые моды проекта и их содержание перечислены на страницах загрузки. Мы не принимаем запросы.

Можно ли безопасно обновлять?
Вы можете обновлять проекты в любое время, когда доступно обновление, однако изменения будут видны только во вновь сгенерированных чанках и структурах. Это означает, что полностью предварительно сгенерированные миры не увидят изменений.

Как понять, что это работает?
Датапак должен быть загружен и применён к миру, а мод должен автоматически применяться ко всем мирам экземпляра. В обоих случаях вы можете использовать /datapack list, чтобы увидеть, есть ли проект там. Вы также можете использовать /locate structure #project:any или /locate structure #project:update и посмотреть, сможете ли вы найти структуру.

Где найти структуру [...]?
Цель проектов — не найти все структуры, но если по какой-то причине вы хотите знать, где найти каждую, проверьте соответствующий файл в data/project/tags/worldgen/biome/has_structure/homes/, чтобы узнать, в каких биомах они могут появляться. В конечном счёте вы также можете использовать /locate structure project:update/ в игре или использовать веб-сайт карты jacobsjo, чтобы найти, где расположена каждая структура в вашем сиде.

Будут ли бэкпорты?
Нет.

НАСТРОЙКА

Нет опций, непосредственно доступных для проектов. Чтобы настроить его, вы должны открыть .zip или .jar (чтобы открыть .jar, переименуйте его в .zip, затем переименуйте обратно в .jar, когда закончите) с помощью программ вроде 7zip или WinRar. Обратите внимание, что любое обновление может сбросить ваши изменения. Мы не предлагаем поддержку для модифицированных версий проекта и не разрешаем их распространение в соответствии с лицензией. Альтернативно, вы можете создать датапак, состоящий только из изменённого базового кода датапака и необходимого файла .mcmeta, который переопределит желаемый проект. Это предотвратит нарушение тишины, если вы создаёте модпак; или используйте Structurify.

Частота

Чтобы изменить частоту/редкость структур, перейдите в \data\project\worldgen\structure_set и откройте желаемый .json. Затем вы можете изменить frequency — значение между 1 и 0, соответствующее шансам появления структуры при выполнении других условий, spacing — среднее расстояние в чанках между структурами этой группы, и separation — минимальное количество чанков между структурами этой группы.

Отключение

Обновление

Чтобы отключить появление структур обновления в вашем мире, перейдите в \data\project\worldgen\structure_set, найдите .json обновления, которое хотите отключить, затем удалите его или добавьте - в начало его имени, чтобы отключить. Мы рекомендуем также удалить или отключить соответствующую функцию в \data\project\functions.

Набор

Чтобы отключить группу структур в одном из обновлений, откройте соответствующий файл \data\project\worldgen\structure_set\update.json, выберите модуль ( { } ), в котором помечена структура, вместе с запятой после него, затем удалите и сохраните.

Элемент

Чтобы отключить элемент структуры, перейдите в соответствующий файл .json в \data\project\worldgen\template_pool\update\, выберите модуль ( { } ), в котором помечена структура и её вес, вместе с запятой после него, затем удалите и сохраните.

Участники проекта
TeraBuildsStuff

TeraBuildsStuff

Разработчик

Создан: 15 мар 2024

ID: 3830