Скачать Structure Control Utility — Minecraft Моды — MetaMods
Structure Control Utility

Structure Control Utility

Активный

Установок

0

Последнее обновление

1 год назад
Клиент
Приключенческие
Оружие и броня
Управление

Structure Control Utility

Вспомните тот случай, когда я потратил целых 5 часов на подготовку Лесного особняка для друзей...

Когда они наконец появились, и мы уже почти закончили с планами и приготовлениями, сквозь окна вдруг показалось зарево пожара...

Оказалось, молния ударила в заднюю часть здания, и всё, кроме стены, обращённой к нам, выгорело дотла.

Именно этот печальный опыт стал причиной создания данного мода.

Нововведения в версии 3 для Minecraft 1.20.1 и 1.20.2

Защита сооружений от разрушения

По умолчанию определённые структуры (например, шахты) имеют иммунитет к огню, разрушению и взрывам. Другие объекты можно настроить, но по умолчанию они не защищены (как шахты и деревни).

Мод Structure Control Utility делает строения неуязвимыми для:

  • Возгорания на определённое количество минут (от 0 минут до практически вечности, по умолчанию — 6 часов). Эта функция также уничтожает лаву, размещённую внутри защищённого от огня сооружения.
  • Разрушения на определённое количество минут (от 0 минут до практически вечности, по умолчанию — 6 часов).
  • Взрывов на определённое количество минут (от 0 минут до практически вечности, по умолчанию — 6 часов).

Это означает, что игрокам придётся проходить структуры в их первоначальном виде, пока они не состарятся, и случайные молнии не будут сжигать деревянные постройки, пока те не достигнут определённого возраста.

Большинство «мягких блоков» можно ломать (картины, песок, земля, ковры, растения и т.д.), но дерево, стекло и камень нельзя сломать, сжечь или взорвать. В будущем планируется сделать эти блоки настраиваемыми. Если я пропустил какой-то очевидный мягкий блок, дайте знать — постараюсь добавить его как можно скорее.

Эффекты

По умолчанию структуры не имеют эффектов, но создатели сборок могут установить следующие:

  • Ускорение прыжка
  • Замедление движения
  • Регенерация
  • Медленное падение
  • Подводное дыхание
  • Слабость

Эти эффекты можно независимо настраивать от силы 0 (выключено) до силы 9.

Планируемые функции

Применение эффектов внутри структур

Возможность наложения Слабости и/или Замедления и/или Усталости от копания на игроков внутри выбранной структуры.

Отчёт о всех зарегистрированных структурах

Для удобства проектирования сборок — отчёт, который позволяет легко узнать все структуры в вашей сборке.

Пример:

1, minecraft:ancient_city, Effects:000000, 10080, 10080, 720, 720
2, minecraft:bastion_remnant, Effects:000000, 10080, 10080, 720, 720
3, minecraft:buried_treasure, Effects:000000, 10080, 10080, 720, 720
4, minecraft:desert_pyramid, Effects:000000, 10080, 10080, 720, 720
5, minecraft:end_city, Effects:000000, 10080, 10080, 720, 720
6, minecraft:fortress, Effects:000000, 10080, 10080, 720, 720
....
27, minecraft:swamp_hut, Effects:000000, 10080, 0, 0, 0
28, minecraft:trail_ruins, Effects:000000, 10080, 0, 0, 0
29, minecraft:village_desert, Effects:000000, 10080, 0, 0, 0

Переименуйте этот .rpt файл, чтобы он заканчивался на .csv, и он станет файлом конфигурации.

По умолчанию:

  • Эффекты отключены (уровень 0) на реальную неделю.
  • Структуры 1-6 защищены от огня на реальную неделю (10080 минут).
  • Структуры 1-6 защищены от добычи на 8 реальных часов (720 минут).
  • Структуры 1-6 защищены от взрывов на 8 реальных часов (10080 минут).
  • Эти значения можно установить до 2 миллиардов минут (61 реальный год).

Структуры 27-29 не имеют эффектов и защиты.

Основной файл конфигурации "structurecontrolutility-common.toml" содержит значения по умолчанию, которые заполнят отчёт:

["Structure Control Utility Values"]
    #Уровень отладки: 0 = Выкл, 1 = Лог, 2 = Чат+Лог
    #Диапазон: 0 ~ 2
    debugLevel = 0
    #Минуты до окончания эффектов зелий в структурах
    #Диапазон: > 0
    structureEffectsMinutes = 10080
    #Минуты по умолчанию до возможности возгорания структур
    #Диапазон: > 0
    "stopFireMinutes " = 10080
    #Минуты по умолчанию до возможности разрушения блоков существами
    #Диапазон: > 0
    stopBreakMinutes = 720
    #Минуты по умолчанию до возможности разрушения блоков взрывами
    #Диапазон: > 0
    stopExplosionMinutes = 720

Попробуйте, используйте и делитесь своими идеями!

Участники проекта
MacTso

MacTso

Создан: 18 июл 2024

ID: 41587