Supernatural — Minecraft Моды — MetaMods
Supernatural

Supernatural

Активный

Установок

2

Последнее обновление

1 месяц назад

Версии

1.16.5 — 1.21.8
Клиент и сервер
Forge
Neoforge
Оружие и броня
Игровые механики
Мобы
Генераторы мира

Supernatural

Вампиризм и ритуальная магия

В мире Minecraft появляются новые опасные существа - вампиры, которых можно встретить на кладбищах. Эти кровожадные недружелюбные мобы вооружены мечами, способны исцелять себя и оставляют после смерти вампирскую пыль. Особую угрозу представляет Некромант - босс-версия вампира, владеющий тёмной магией и представляющий серьёзную опасность для игрока.

При атаке вампиров существует риск заразиться Проклятием Вампиризма. Альтернативный способ стать вампиром - заключить специальный Контракт. Вампиры получают повышенный урон и скорость, становятся невидимыми при крадущемся движении, но приобретают уязвимость к солнечному свету и зачарованию "Небесная кара". Регенерация у них ослаблена, зато они невосприимчивы к яду и больше не нуждаются в пище.

Ритуальный алтарь

Для проведения магических ритуалов потребуется ритуальный алтарь, который можно найти или создать самостоятельно. Этот же алтарь необходим для заключения Контракта на вампиризм. Каждый ритуал требует определённого предмета, душевного камня и определённого количества зажжённых свечей, расставленных по кругу.

Ритуальные алтари способны автоматически захватывать души большинства мобов при наличии внутри аметистового осколка. Этот процесс можно автоматизировать с помощью воронок. Каждая душа сохраняет большинство данных своего носителя, не оставляет опыта и предметов после смерти, и имеет определённую ценность - от малой до великой, что важно для большинства ритуалов.

Книга ритуалов

В игре доступна Книга Ритуалов, служащая руководством по всем возможным ритуалам и их требованиям.

Призраки и одержимость

Призраки - новые духи, обитающие исключительно на кладбищах. Они появляются из блоков могильной земли (для сбора которых требуется железная лопата). Эти пугливые существа любят прятаться внутри других сущностей, включая игроков, если их спровоцировать.

Когда призрак вселяется в существо, на него накладывается эффект Одержимости с соответствующими баффами и дебаффами. Большинство мобов получают сопротивление к урону для защиты своего хозяина. Призраки заставляют животных левитировать и воспламеняться, чтобы напугать игрока, не заботясь о судьбе самих животных. Если же призрак вселяется в игрока, тот становится слабее.

Изгнание призрака

Эффект Свечения заставляет призрака покинуть свою цель, так как они не переносят свет. Солнечный свет для них особенно страшен - при прямом контакте они полностью исчезают. По умолчанию призраки не постоянны, но могут стать таковыми, если их последняя жертва была постоянной. Это позволяет содержать призраков или использовать их на фермах животных, сохраняя возможность естественного исчезновения.

Если призрак добровольно покидает игрока (а не изгоняется силой), он становится дружественным к этому игроку.

Одержимые доспехи

Когда призрак вселяется в комплект доспехов, он создаёт точную копию доспехов, находившихся на стойке для брони, оставляя саму стойку пустой. После смерти одержимые доспехи оставляют эту копию и не могут исчезнуть естественным путём, что исключает потерю предметов. Все одержимые доспехи вооружены железным мечом и не могут существовать без эффекта Одержимости.

Одержимые доспехи

Если дружественный призрак вселяется в доспехи, они становятся приручёнными для игрока, меняя приоритеты атаки и получая дополнительный бафф. Приручённые одержимые доспехи могут использовать зачарование "Починка" для самовосстановления во время боя.

Вексы

Мод обновляет вексов. В версии 1.19.2 они получают обновлённый внешний вид и модель из версии 1.19.3. Теперь вексы всегда сохраняют домашнюю позицию и имеют продолжительность жизни 100 секунд независимо от способа появления. Это связано с тем, что вексы теперь могут появляться из могильной земли вместо призраков, получая естественную среду обитания на кладбище. Для баланса и уменьшения раздражения они сохраняют свои стандартные характеристики когда это необходимо. Ранее домашняя позиция и продолжительность жизни применялись только при summon вызове заклинателем.

Благодарности

  • Piero: звуковое оформление для вампиров, морского народа и призраков
  • nojustgavin: модели и текстуры для оригинальных вампиров, морского народа и призраков
  • Burack, Void Guardian и Myahster: художники по текстурам для новых элементов мода
Участники проекта
Jusey1

Jusey1

Разработчик

Jusey1z

Jusey1z

Создан: 3 фев 2023

ID: 6413