Скачать Suspicious Shapes — Minecraft Моды — MetaMods
Suspicious Shapes

Suspicious Shapes

Активный

Установок

5

Последнее обновление

8 месяцев назад

Версии

1.20 — 1.21.4
Клиент
Fabric
Quilt
Декорации
Библиотеки
Утилиты

glTF модели для всего

Этот мод использует frapi (Fabric Rendering API) для перехвата запросов к моделям блоков. Когда система запрашивает glTF файлы, мод предоставляет их как статические модели, которые затем интегрируются в геометрию чанков стандартным образом. Работая полностью на стороне клиента, эта модификация позволяет создавать "проклятые" ресурспаки, заменяющие обычные блоки на нестандартные формы, которые невозможно создать в ванильной версии игры.

Также Suspicious Shapes может использоваться как встроенная библиотека для реализации некубических блоков в других модах.

Создание совместимых моделей

Самый простой способ создания моделей - использование Blockbench:

  • Откройте программу и выберите "New → Low Poly / Generic Model", затем нажмите "Create new model"
  • Любые идентификаторы, режимы UV и другие настройки подойдут
  • После завершения работы с моделью экспортируйте её через "File → Export → Export glTF Model"
  • Blockbench игнорирует большинство настроек, поэтому стандартные значения вполне подходят
  • Поместите экспортированный файл в папку, где обычно находятся json модели блоков (например, assets/minecraft/models/block)
  • Создайте дочернюю модель, ссылающуюся на gltf модель как родительскую, с корневой парой ключ-значение "loader": "suspicious_shapes:gltf". Здесь же можно указать текстуры и индексы цветов
  • Отредактируйте текст glTF модели, заменив data URL текстуры на ссылку на текстуру

Работа с текстурами

Самая сложная часть - замена текстуры. В файле вы увидите примерно такой код:

"images":[{"mimeType":"image/png","uri":"data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAYAAAAf8/9hAAAAr0lEQVQ4y6WTMQrCQBBFt0xtk0YQL+QR0mpnYyk5QbDObTc84YVB0NnFgSGTyf7/5w+bUpJ4LMdaeuI6jzWC5/Vcm0kAAyAleE6Hd00vkn8Fq0oCJv32up9yEg6REPGEQDLemyYR6DS3y7ATp3tQTTCEWqH3U50DcQccRl0b9lKSuAvV0wXG+AQyRTOYiDughkB76bXVgiDr5gkEeYEAu8iuf0L/WiD/Iii94diZ+gZo3N9oOnqLFAAAAABJRU5ErkJggg=="}]

Это изображение текстуры в base64 кодировке. Поскольку модели блоков не могут использовать случайные текстуры вне атласа, это нужно исправить. Замените каждую непонятную строку "uri" на ссылку на текстуру Minecraft:

"images":[{"mimeType":"image/png","uri":"minecraft:blocks/stone"}]

Или, если вы создаёте несколько моделей с такой формой, можно использовать родительскую модель с обычной ссылкой на текстуру:

"images":[{"mimeType":"image/png","uri":"#all"}]

Ваша дочерняя модель может выглядеть так:

{
  "parent": "minecraft:block/sphere_all.gltf",
  "loader": "suspicious_shapes:gltf",
  "textures": {
    "all": "minecraft:block/acacia_leaves"
  },
  "colorIndexes": [ 0 ]
}

Вот и всё! Запустите Minecraft или перезагрузите ресурспаки, и вы увидите свою модель!

Участники проекта
falkreon

falkreon

Разработчик

Создан: 19 июн 2023

ID: 3239