Скачать Tantrum — Minecraft Моды — MetaMods

Tantrum

Активный

Установок

0

Последнее обновление

2 года назад
Клиент
Утилиты

TANTRUM

Демонстрационные изображения:

Что представляет собой мод Tantrum?

Tantrum — это ролевая модификация, которая вводит систему уровней для мобов. Вы можете сделать игровой процесс сложнее, позволяя существам появляться с улучшенной экипировкой или различными зельевыми эффектами. Кроме того, доступна настройка максимального уровня, который могут достигать враждебные существа. В качестве противовеса мод добавляет специальные контейнеры здоровья, которые дают игроку возможность усилить своего персонажа.

Создание файла конфигурации

Версия 1.18+

Файл конфигурации автоматически генерируется по пути: <dir>/config/tantrum/tantrum.json

Версия 1.16.5

Все мои моды используют одноразовую команду для создания конфигурационного файла. Используйте команду /tantrumcc в игре или через консоль, чтобы создать файл настроек.

Предустановки конфигурации для версий 1.19.2+ / 1.18.2

Режим: Средний

"Включить ускорение": false,
"Уровень зелья ускорения": 0.0,
"Включить силу": false,
"Уровень зелья силы": 0.0,
"Включить сопротивление": false,
"Уровень зелья сопротивления": 0.0,
"Включить огнестойкость": false,
"Уровень зелья огнестойкости": 0.0,
"Макс. здоровье игрока": 40.0,
"Макс. допустимое здоровье игрока": 20.0,
"Мин. допустимое здоровье игрока": 20.0,
"Включить потерю сердец при смерти": false,
"Потеря сердец при смерти": 1.0,
"Включить контейнеры здоровья": true,
"Шанс выпадения контейнера здоровья": 0.25,
"Макс. здоровье монстра": 2.0,
"Макс. урон монстра": 0.0,
"Макс. сопротивление отталкиванию монстра": 1.0,
"Макс. дистанция преследования монстра": 5.0,
"Включить усиленный лук для скелетов": true,
"Значение усиленного лука скелета": 1.0,
"Включить броню для монстров": false,
"Шанс появления брони у монстров": 0.0,
"Включить уровни мобов": true,
"Макс. уровень моба": 100.0,
"Здоровье за уровень": 0.5,
"Урон за уровень": 0.2

Режим: Сложный

"Включить ускорение": false,
"Уровень зелья ускорения": 0.0,
"Включить силу": false,
"Уровень зелья силы": 0.0,
"Включить сопротивление": false,
"Уровень зелья сопротивления": 0.0,
"Включить огнестойкость": false,
"Уровень зелья огнестойкости": 0.0,
"Макс. здоровье игрока": 40.0,
"Макс. допустимое здоровье игрока": 20.0,
"Мин. допустимое здоровье игрока": 20.0,
"Включить потерю сердец при смерти": false,
"Потеря сердец при смерти": 1.0,
"Включить контейнеры здоровья": true,
"Шанс выпадения контейнера здоровья": 0.25,
"Макс. здоровье монстра": 2.0,
"Макс. урон монстра": 0.0,
"Макс. сопротивление отталкиванию монстра": 1.0,
"Макс. дистанция преследования монстра": 5.0,
"Включить усиленный лук для скелетов": true,
"Значение усиленного лука скелета": 2.0,
"Включить броню для монстров": true,
"Шанс появления брони у монстров": 0.5,
"Включить уровни мобов": true,
"Макс. уровень моба": 100.0,
"Здоровье за уровень": 0.75,
"Урон за уровень": 0.3

Режим: Экстремальный

"Включить ускорение": true,
"Уровень зелья ускорения": 1.0,
"Включить силу": false,
"Уровень зелья силы": 0.0,
"Включить сопротивление": false,
"Уровень зелья сопротивления": 0.0,
"Включить огнестойкость": false,
"Уровень зелья огнестойкости": 0.0,
"Макс. здоровье игрока": 40.0,
"Макс. допустимое здоровье игрока": 20.0,
"Мин. допустимое здоровье игрока": 20.0,
"Включить потерю сердец при смерти": false,
"Потеря сердец при смерти": 1.0,
"Включить контейнеры здоровья": true,
"Шанс выпадения контейнера здоровья": 0.25,
"Макс. здоровье монстра": 2.0,
"Макс. урон монстра": 2.0,
"Макс. сопротивление отталкиванию монстра": 1.0,
"Макс. дистанция преследования монстра": 5.0,
"Включить усиленный лук для скелетов": true,
"Значение усиленного лука скелета": 2.0,
"Включить броню для монстров": true,
"Шанс появления брони у монстров": 0.65,
"Включить уровни мобов": true,
"Макс. уровень моба": 100.0,
"Здоровье за уровень": 1.0,
"Урон за уровень": 0.5

Настройки параметров конфигурации

"Включить ускорение": false, — активирует эффект зелья скорости для монстров (true/false)

"Уровень зелья ускорения": 0, — устанавливает уровень эффекта скорости для монстров (0 соответствует первому уровню)

"Включить силу": true, — включает эффект зелья силы для враждебных существ (true/false)

"Уровень зелья силы": 0 — определяет уровень эффекта силы для монстров (0 соответствует первому уровню)

"Включить сопротивление": true, — активирует эффект сопротивления у враждебных существ (true/false)

"Уровень зелья сопротивления": 0, — задает уровень эффекта сопротивления для монстров (0 соответствует первому уровню)

"Включить огнестойкость": false, — включает эффект огнестойкости для монстров (true/false)

"Уровень зелья огнестойкости": 0, — устанавливает уровень эффекта огнестойкости для монстров (0 соответствует первому уровню)

"Макс. здоровье игрока": 20, — начальное количество здоровья у игрока при первом входе в мир (20 соответствует 10 сердцам)

"Макс. допустимое здоровье игрока": 25, — максимально допустимый показатель здоровья, который может получить игрок (например, при использовании контейнеров здоровья)

"Мин. допустимое здоровье игрока": 20, — минимально допустимый показатель здоровья у игрока (используется в сочетании с настройкой "Потеря сердец при смерти")

"Потеря сердец при смерти": 2, — количество здоровья, которое теряет игрок при смерти (2 соответствует 1 сердцу)

"Включить контейнеры здоровья": true, — активирует выпадение контейнеров здоровья при убийстве монстров (true/false)

"Шанс выпадения контейнера здоровья": 0.01, — вероятность выпадения фрагмента сердца у монстров (минимум 0.001, максимум 1.0 - 0.01 = 1%)

"Макс. здоровье монстра": 0, — дополнительное здоровье для монстров (скелет имеет 20, так что если установить "Макс. здоровье монстра": 20, то расчет будет: Скелет(20) + 20 = 40) атаки

"Макс. урон монстра": 20, — дополнительный урон для враждебных существ (расчет аналогичен здоровью монстра) исходное значение + установленное значение

"Макс. сопротивление отталкиванию монстра": 20, — дополнительное сопротивление отталкиванию для монстров (расчет аналогичен здоровью монстра) исходное значение + установленное значение

"Макс. дистанция преследования монстра": 20, — дополнительная дистанция обнаружения игрока (расчет аналогичен здоровью монстра) - это расстояние, на котором зомби замечает игрока и начинает преследование

"Включить усиленный лук для скелетов": false, — дает странствующим торговцам / скелетам возможность использовать зачарованные луки с чаром "мощность"

"Значение усиленного лука скелета [Мин 1 Макс 5]": 1, — уровень зача "мощность" для луков

"Включить броню для монстров": false, — дает существам с тегом "монстр" способность появляться со случайным набором брони (true/false)

"Редкость появления брони у монстров [Мин 0.01 Макс 1.0]": 0.1 — вероятность появления брони у монстров (минимум 0.001, максимум 1.0 - 0.01 = 1%)

"Включить уровни мобов": true, — активирует систему уровней для мобов, которая увеличивает здоровье, урон и сопротивляемость

"Макс. уровень моба [Мин 0 Макс 100]": 10 — максимальный уровень, который может достичь моб (диапазон 0-20)

"Здоровье за уровень": 0.5, — количество здоровья, добавляемое за каждый уровень

"Урон за уровень": 0.2 — количество урона, добавляемое за каждый уровень

Участники проекта
LunaPixelStudios

LunaPixelStudios

y4z0n

y4z0n

Создан: 10 янв 2023

ID: 66740