Taoism
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Taoism
Известные проблемы и несовместимости
В настоящее время выявлены следующие технические особенности взаимодействия с другими модификациями:
Модуль bat bucket из мода Charm необходимо отключать для корректной работы атак из второй руки. Причина этой несовместимости известна, но решение должно быть реализовано со стороны разработчиков Charm.
При использовании Primitive Mobs парирование перестает работать после первой атаки по противнику. Конфликт не выявлен в коде, но проблема присутствует.
Dynamic Stealth делает невозможным оглушение целей и требует очень точного прицеливания для успешного парирования. Причина этой особенности пока не установлена.
Обзор модификации
Мод находится в активной разработке и на данный момент добавляет в игру 36 уникальных видов оружия со всего мира. Эти оружия отличаются следующими особенностями:
• Полное отсутствие прочности • Взаимодействие с системой стойки и ци игрока и противника • Возможность использования во второй руке, что открывает огромное количество комбинаций • Реальная область поражения - оружие наносит урон всем целям в радиусе, применяя зачарования, зелья и эффекты от других модов • Различные характеристики и уникальные способности, определяющие стиль боя
Рецепты крафта сделаны недорогими, поскольку мод ориентирован на мастерство, а не на прокачку характеристик. Каждое оружие специализировано под определенный стиль боя и может быстро уничтожать противников при правильном использовании.
Система стойки
При получении урона ваша стойка уменьшается. Точное количество потерянной стойки зависит от силы атаки и модификаторов оружия. Если вы держите любое оружие из Taoism (или другое оружие, указанное в конфигурации) и смотрите на атакующего, вы автоматически блокируете ближние атаки - это называется "пассивное парирование". Эффективность пассивного парирования зависит от типа оружия - например, кинжал хуже справляется с этой задачей, чем топор.
Получение урона в лоб также наносит урон стойке, поэтому парирование активно поощряется. Стрелы и другие снаряды также можно парировать, но для этого требуется достаточный уровень ци. После успешного парирования обе стороны отбрасываются назад, причем максимальная стойка каждого существа уменьшает получаемое отбрасывание.
Изначально у вас и большинства мобов 10 единиц стойки, которые можно увеличить до 20 с помощью брони. Однако броня также замедляет восстановление стойки - в полном комплекте скорость восстановления снижается вдвое. Низкое здоровье также негативно влияет на восстановление стойки.
Когда ваша стойка не полная, она отображается в виде полосы в нижней части экрана. Если полоса не красная или желтая - беспокоиться не о чем. При езде на существе отбрасывание преобразуется в урон стойке для вас и вашего скакуна.
Оглушение и его предотвращение
Если стойка падает до нуля, существо оглушается до восстановления стойки. В оглушенном состоянии невозможно двигаться, а получаемый урон игнорирует 9 единиц брони. Это обычно означает смерть, поэтому не допускайте такого состояния. Эта механика работает и для мобов, что позволяет эффективно расправляться с сильно бронированными противниками.
Спасением в этой системе является предотвращение внезапного оглушения (SSP). Если у вас осталось более 1/4 максимальной стойки, любой урон опустит стойку чуть выше нуля вместо полного оглушения. В течение короткого времени после активации SSP вы невосприимчивы к оглушению, и эта способность перезаряжается только при полном восстановлении стойки. Это позволяет исправить ошибку в расчете силы атаки противника или собственной защиты.
Система ци
Ци - простая механика. Она увеличивается при атаках оружием из этого мода и постепенно уменьшается со временем. Существует настраиваемый период отсрочки после получения ци и потери уровня, в течение которого ци не уменьшается, что позволяет вести длительные бои без перерывов на восстановление. Скорость уменьшения также замедляется при меньшем количестве ци.
При достижении определенных уровней ци открываются мобильные приемы:
0+ ци: - Увеличение высоты прыжка и замедление падения; иммунитет к урону от падения - Двойное нажатие клавиш движения в сторону или назад на земле выполняет уворот с временной неуязвимостью - При спринте приседание вызывает скольжение вперед - В воздухе доступен двойной прыжок - При столкновении с существом в воздухе можно оттолкнуться от него, нанеся урон стойке
2+ ци: - Возможность уворачиваться в воздухе с увеличенной дистанцией - Замедление падения после воздушного рывка для комбинаций
3+ ци: - Комбинирование уворотов и двойных прыжков для продвинутой воздушной мобильности - Бег по стенам при спринте или увороте в стену в воздухе
Арсенал оружия
Механики оружия интуитивно понятны (описаны в подсказках), но требуют мастерства для эффективного использования:
Цзянь - китайский меч для благородных воинов. Близок к стандартному мечу, ориентирован на комбо с почти непрерывными атаками.
Кампилан - филиппинский клинок для ближнего боя. Меньше комбо-потенциала, но компенсирует большей зоной поражения и преобразованием отбрасывания в дополнительный урон.
Цестус - римские боевые перчатки. Ориентированы на защиту, используют эффекты статусов от высоких комбо-счетчиков.
Саперный топор (Бань Фу) - тяжелые топоры вспомогательных подразделений. Пробивают броню и сбивают противников с ног.
Балисонг - филиппинские складные ножи. Имеют разные паттерны атак в основной и второй руке, наносят огромный урон из засады.
Карамбит - индонезийские изогнутые ножи. Атаки из засады вызывают кровотечение, снижающее здоровье и способность к лечению.
Сферическая булава (Чуй) - китайские булавы для сильных воинов. Наносят огромный урон стойке и увеличивают урон по лежащим целям.
Копье с кистями (Цян) - гибкие китайские копья. Обладают большой дальностью атаки, эффективность растет с дистанцией.
Тонфа - окинавские дубинки с выдающимися защитными способностями. Непредсказуемы в атаке, ослабляют противников блоками и парированиями.
Куриный серп - малоизвестное китайское оружие. Скромное на вид, но способно быстро наносить серьезные раны с долговременным кровотечением.
И это лишь часть арсенала! Каждое оружие имеет уникальную механику и стиль боя, от европейских алебард и рапир до экзотических веревочных дротиков и монашеских лопат.
Мобы также могут использовать это оружие, что делает их более опасными противниками. Для баланса у мобов установлена задержка между атаками по умолчанию 0.5 секунды, настраиваемая в конфигурации.
Мод находится в активной разработке, планируется добавление множества новых функций и систем. Все текущие механики могут быть изменены в процессе балансировки.