![[TFB] Anthro Origins](https://cdn.metamods.net/images/mods/tfb_anthro_origins/screenshots/2-lynx.png)
![[TFB] Anthro Origins](https://cdn.metamods.net/images/mods/tfb_anthro_origins/logo.png)
[TFB] Anthro Origins
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
[TFB] Anthro Origins
Антропоморфные происхождения для Minecraft
Этот аддон для мода Origins предлагает более 20 уникальных происхождений в антропоморфном стиле. Каждое происхождение имеет свой уровень сложности от 1 (легкие для игры с незначительными недостатками) до 3 (сложные с серьезными преимуществами и недостатками).
Особенности размеров персонажей
Почти все антропоморфные персонажи отличаются размерами от стандартного Стива. Мелкие персонажи обладают меньшим здоровьем, слабее атакуют и бегают медленнее, но могут безопасно падать с больших высот и пролезать в узкие пространства (например, мыши проходят под плитами). Крупные персонажи бегают быстрее, имеют больше здоровья и силы атаки, но получают больше урона от падений и с трудом помещаются в тесных местах.
Способности и особенности
Каждый антропоморфный персонаж обладает активной способностью - от временного ускорения до медленного полета и мощных прыжков. Также присутствуют разнообразные положительные, отрицательные и сбалансированные черты характера. Например, гривистые волки работают медленнее рядом с другими игроками, но бегают быстрее из-за своей тревожной натуры. Одинокие волки имеют немного неудач, но в компании других игроков или волков сражаются эффективнее.
Пищевые предпочтения
Рацион каждого персонажа соответствует его реальному прототипу: волки предпочитают мясо, кролики - растения, койоты могут питаться и тем, и другим. Питание вне своего рациона не убьет вас, но и не насытит по-настоящему!
Важные настройки
Для оптимального игрового опыта рекомендуется изменить следующие параметры Pehkui в файле /config/pehkui/config.json:
"scaledReach": false
"scaledItemDrops": false
При уменьшении размера ниже одного блока дальность атаки становится крайне малой, что позволяет зомби и другим существам бить вас задолго до того, как вы сможете до них дотянуться. Хотя это логично, это не очень весело.
Радиус подбора предметов также уменьшается при малых размерах, хотя эта проблема не так критична, как с дальностью атаки.
Для создателей модпаков
Включены специальные теги для сортировки еды по различным категориям. Стандартная еда из Minecraft уже отсортирована, но для добавления еды из других модов потребуется использовать KubeJS или датапак.
Доступные теги:
- origins:meat (уже встроен в Origins)
- origins:non_meat (овощи, фрукты, орехи и т.д.)
- origins:mixed_food (комбинированная еда из мяса и растений, включая блюда с яйцами)
- origins:food_with_apples (все сорта яблок и блюда с яблоками)
- origins:food_with_chicken (блюда с курицей)
- origins:food_with_berries (блюда с ягодами, включая малину, клубнику и другие)
- origins:food_with_fish (блюда с рыбой, включая суши)
- origins:food_with_fruitnut (для фруктоядных - любые блюда, содержащие преимущественно фрукты или орехи)
Планируемые обновления
- Добавление множества новых видов
- Балансировка способностей и преимуществ
- Версия в виде датапака
- Пользовательские иконки (возможно)
- Версия для Forge (возможно)
Менее вероятные обновления
Версии Fabric для 1.16.5 и более ранние: обновление 1.17 значительно изменило Origins, обновив множество функций и способностей, которые я сейчас использую. Возврат к версии 1.16.5 потребует переработки многих механизмов, на что у меня нет времени и сил.
Версии для Forge: создание аддона для Origins в Forge требует больше усилий по сравнению с Fabric, где достаточно поместить текстовые файлы и данные в jar-архив с правильными версиями и зависимостями. Датапаки, вероятно, станут компромиссным решением.