That future mod - Caves & Cliffs update + Moobloom, Iceologer & more
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Мод THAT FUTURE MOD - Caves & Cliffs со множеством нововведений
Обзор дополнения
THAT FUTURE MOD добавляет в Minecraft 1.16 множество функций из обновления Caves & Cliffs, а также дополнительные механики и создания. Исследуйте захватывающие подземелья, встречайте новых существ и открывайте уникальные блоки.

Важная информация о производительности
Если вы сталкиваетесь с низким FPS, вы можете отключить генерацию древних городов, используя игровое правило "generateAncientCities". Также можно деактивировать создание сталактитовых пещер и пышных пещер.
Новые враждебные создания
Ледяной маг

Ледяной маг представляет собой новый тип разорителя, появляющегося в высоких заснеженных горах, каменных массивах и ледяных пиках. Эти существа обитают в маленьких домиках или бродят по ночам. Они атакуют двумя способами: бросают в вас ледяные блоки и роняют на вас их сверху.
Характеристики: Здоровье - 24 очка, Сопротивление отбрасыванию - 0.4
Атаки: Бросок ледяного блока - сила 0.5, Падение ледяного блока - 8 урона за один блок

Особые горные формирования

Замороженные зомби

Эти замороженные зомби представляют собой альтернативный вариант обычных зомби, подобно тому как stray являются вариантом скелетов. Существует 5 разновидностей, включая зомби с деформированной броней или редкостью с ледяным кубом на голове. Их можно найти в горах или превратить обычного зомби с помощью снежной пыли.
Особенности механики льда
Ледяные блоки

Этот блок взаимодействует с редстоуном. При активации он падает и разбивается о землю. Будьте осторожны при использовании рядом с постройками.
Бросковые ледяные блоки

Этот дальнобойный предмет можно получить от ледяного мага. При попадании в землю он взрывается через несколько секунд.
Параметры: Прочность - 125 использований, Сила - 0.5, Урон снаряда - 3 очка, Отбрасывание снаряда - 1
Декоративные элементы
Картины и свечи

Добавлены новые художественные произведения для украшения ваших построек.

Свечи функционируют аналогично ванильным. Их можно размещать группами до четырех штук или устанавливать поверх тортов. Доступны цветовые вариации: Белый, Оранжевый, Пурпурный, Голубой, Желтый, Лаймовый, Розовый, Серый, Светло-серый, Бирюзовый, Фиолетовый, Синий, Коричневый, Зеленый, Красный, Черный.
Свечи можно зажигать с помощью кремня и огнива. Чтобы погасить пламя, используйте пустую руку.
Подземные системы пещер
Сталактитовые пещеры

Эти пещеры наполнены множеством сталактитов и сталагмитов. Вся обычная каменная порода заменена на известняковые образования.
Механика капельников
Сталагмиты

Создание сталагмитов очень простое. Достаточно разместить блок сталагмита, и конструкция будет расти сама. Не разрушайте блоки основания, так как сталагмиты не могут плавать в воздухе. Падение на них увеличивает получаемый урон в 4.35 раза.
Сталактиты

Эти интересные блоки могут падать. Не находитесь под ними при разрушении, чтобы избежать получения урона. Если под сталактитом находится сталагмит, они могут соединиться. При наличии лавы или воды сверху они могут наполнять котлы амулетов, а в сочетании с водой и капельником - расти.

Cамая темная глубина

Генерация включает как полномасштабные древние города, так и отдельные блоки скрала. Это дом Стражника. Древние города представляют собой крупные локации, содержащие блоки скрала, масштабные структуры и ценные ресурсы.
Сенсор скрала

Этот блок способен обнаруживать множество вибраций, которые классифицируются следующим образом:
- Предметы: Наполнение ведра (сила=12), выпадение предметов (сила=4), использование предмета (сила=9), завершение использования предмета (сила=7), подбор предмета существом (сила=9), уничтожение предмета (сила=11), вылов предмета (сила=15), надевание брони (сила=9)
- Блоки: Разрушение блоков (поместье), размещение блоков (поместье)
- Мир: Взрывы (сила=15), молнии (сила=15), рост саженцев (сила=6)
- Движение существ: Переход существ между измерениями (сила=14), использование кровати существом (сила=4), применение ножниц на существе (сила=9), использование других предметов на существе (сила=8), приземление снарядов (сила=8), прыжки существ (сила=2), бег существ (сила=1)
- Ранение существ: Падение существ (сила=4), получение урона существом (сила=8), смерть существа (сила=13)
Вы можете включать и отключать эти обнаружения с помощью усика скрала. Нажмите ПКМ по воздуху и выберите группу, затем используйте ПКМ на датчике скрала.
Стражник

Это устрашающее враждебное существо. Не бегайте рядом с ним, так как он будет преследовать вас с значительной скоростью. Стражник реагирует на звуки, в обычном режиме передвигается медленно. Характеристики: Размер хитбокса: 1.0 x 2.75, Здоровье: 500 очков, Урон атаки: 18 очков. Он постоянно излучает свечение, позволяя видеть его в темноте с мерцающим светом, и вы можете слышать его сердцебиение.

Металлургические нововведения
Медь и молниеотвод

Медь функционирует аналогично ванильной версии с добавлением новой особенности. При нахождении под водой вероятность окисления меди снижается. Вы можете взаимодействовать с медными блоками с помощью топоров и сот.

Этот блок защищает от ударов молний, но рекомендуется размещать его поверх прочных блоков, так как молния будет поражать именно его. При ударе молнии блок излучает редстоун сигнал через компаратор.
Подзорная труба и глубинные породы

Используйте ПКМ для применения подзорной трубы.

Доступны руды из глубинных пород, а железо, золото и медь выпадают в сыром виде.
Сырые руды

Экологические особенности
Снежная пыль

Функционал снежной пыли аналогичен ванильному варианту. Вы можете взбираться по ней, но она наносит урон. Снежная пыль может превращать зомби в замороженных зомби, а скелетов - в stray. Используйте кожаные ботинки, чтобы избежать замедления и облегчить подъем.
Козы

Козы способны совершать высокие прыжки и могут отталкивать живых существ. При размножении они могут производить до 4 детенышей. При атаке на существа они могут сбрасывать свои рога. Эти животные не получают урона от сталагмитов и снежной пыли. Существует вероятность появления кричащей козы. Из их рогов можно создавать медные рожки.
Аксолотли

Эти создания обладают любопытными особенностями. Их можно транспортировать в ведрах и переименовывать с помощью специальных предметов. Они атакуют утопленников, стражей и древних стражей без задержки. Излюбленными целями для охоты являются рыбы и кальмары, но с задержкой в 5 минут. Доступны 6 цветовых вариантов: лейцистичный, дикий, золотой, черный, голубой и синий.
Дополнительная особенность: при получении урона и сохранении здоровья на уровне 7 очков или меньше, они будут убегать для регенерации и притворяться мертвыми. В этом состоянии другие существа игнорируют их, и вы не можете их атаковать.
Разведение: Каждый цвет кроме синего - 95%, Синий - 5%
Разведение аксолотлей схоже с пандами, так как они имеют скрытый и основной ген, но с аксолотлями работает немного иначе, поскольку синие аксолотли не могут передавать свой основной ген.
Характеристики: Ширина хитбокса: 0.6, Высота хитбокса: 0.4, Здоровье: 12 очков, Урон: 3.89 очка. Хитбокс детеныша: 0.4 x 0.3
Они могут оставаться на суше, но через 5 минут начнут тонуть и будут искать воду.

Утилитарные предметы
Связки

Этот предмет функционирует как рюкзак. Используйте ПКМ и помещайте до 64 предметов в него.
Котлы

Котел с лавой: Не плавайте в них.
Котел со снежной пылью: Имеет два уровня заполнения - полный котел считается заполненным на второй уровень. Используйте ведра для наполнения снежной пылью. Этот котел накладывает на существ эффект заморозки. Используйте кожаные ботинки для защиты.
Роскошные скальные образования
Аметистовые жеоды

Вам потребуется добывать породу для поиска аметистов, так как аметистовые скопления можно получить только в этих местах. Жеоды также могут появляться на поверхности, погребенные в земле. Они созданы из гладкого базальта, кальцита, аметистовых блоков и почкующихся аметистовых блоков, что позволяет добывать все блоки кроме последних.
Туф и кальцит, не имеющие особого применения в ванильной версии, в этом моде позволяют создавать декоративные блоки. Из кальцита можно делать полированный кальцит, а из туфа - кирпичи, похожие на настоящие.
Эволюция аметиста


Эту "руду" можно получить в жеодах, но они образуют только маленькие аметистовые почки. Вам потребуется подождать их роста, так как созревшие аметистовые скопления могут давать осколки аметиста. Они проходят 4 стадии развития и имеют различные повороты. Рост происходит вокруг исходного блока. При наличии шелкового касания вы можете получить аметистовые скопления для декорации дома. Механика аналогична для аметистовых почек.
Растительный мир
Большие нависающие листья

Это растение может достигать неограниченной высоты. Существа могут ходить по верхней части листа, но только временно, после чего растение заставит существо упасть.
Азалии

Существуют саженцы азалии, которые создают укорененную землю под собой при росте. Эти деревья имеют 2 варианта: цветущие и без цветов.
Пышные висячие растения

В пышных пещерах представлены различные растения: споровый цветок, светящиеся ягоды на лозах и висячие корни азалии. Висячие корни служат только для декорации, но вы можете создать блок корней азалии, для чего потребуется 9 штук.
Споровый цветок представляет собой прекрасное растение, испускающее частицы в течение дня. Ночью он закрывается.
Лозы со светящимися ягодами

Виноградники светятся только при наличии светящихся ягод. Если ягод нет, они появятся через некоторое время. Для сбора светящихся ягод достаточно использовать ПКМ на них. Для посадки используйте светящиеся ягоды на блоке.

Мох и пышные пещеры

Этот новый блок похож на сплошной травяной покров и может генерироваться в пышных пещерах. Также вы можете найти моховой покров высотой около 1 пикселя, создающий интересное разнообразие в мире. Мох излучает частицы.

Вход в пышные пещеры

Вход в пышные пещеры возможен через деревья азалии или просто добывая породу вниз. Вы найдете множество прекрасных декоративных элементов. Эти деревья имеют вход, так что просто используйте лианы для спуска.
Разновидности пещер
Горные пещеры

Открытые горные системы

Подземные туннели

Эта пещера сгенерировалась под землей без деревьев.
Водные ландшафты

Уникальные сельскохозяйственные существа
Мульомуха

Мульомуха немного похожа на обычную корову по некоторым характеристикам, включаю здоровье, но отличается в других аспектах. Поскольку она ходит по миру, Мульомуха распространяет лютики, оставляя след из цветов. Они также могут взаимодействовать с пчелами, поскольку цветы дадут эффект скорости, и если пчела окажется в районе 5x5 блоков, появятся частицы сердец над головой Мульомухи. Также они могут оказывать эффект костной муки с небольшой вероятностью. Их можно размножать, взаимодействовать с помощью ножниц и миски. Ресурсы добычи: лютики, кожа, говядина и рога.
Характеристики: Размер хитбокса: 1.4 x 0.9, Хитбокс детеныша: 0.7 x 0.45, Здоровье: 10 очков, Здоровье детеныша: 4 очка
Шлем муломоха и ремесла

Шлем муломоха обладает той же особенной способностью, что и сама муломоха - раскидывать лютики по следу. Прочностью шлем не выделяется, но он важен для создания неограниченного источника желтой краски.
Особенности лютиков

Прикосновение пчел к лютикам накладывает на них эффект скорости на несколько секунд. Из этих можно изготовить желтую краску.
Молоко муломохов?

Молока от них нет. При использовании ПКМ на сов монстру с миской в руке вы получите странный суп. Также можно изготовить подозрительный суп из лютиков.
Светящиеся морские обитатели
Светящийся кальмар

Это привлекательное светящееся морское приведение сияет в подводных глубинах, но его свечение исчезает на несколько секунд при получении урона.
Характеристики: Размер хитбокса: 0.8 х 0.8 Очки здоровья: 15 ед. Подсказка психологической поддержки Рекомендуется поддерживать опыт спокойствия: Излучение настоящего с содержанием элементов вещей защиты. Выпадение: Призмаринные осколки и новый предмет светящийся чернильный мешок.
Особенности чернил
Светящийся чернильный мешок

Это основной ресурс от Светящихся Кальмаров. С его помощью можно создавать другие строительные центры подобно основному чернильному мешку в стандартной версии, с тем отличием, что всё созданное с ними приобретает подсвеченность. Также есть возможность создания соответствующих вазелинских элементов обеспечения ведренных зверей.
Сияющие технические ресурсы сочетающихся участков полетела
Смесь светящейся конкрециистекляного порошка

Похожей на стандарческой подготовки ествами песни трубили о том и то выделенно светящийсомнаа образ которой не забыруется привыкновения претерпевают же последовательность превращений воды.