
Thief
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Thief
Этот мод значительно усложняет процесс грабежа деревень, требуя от игрока тщательного планирования перед совершением противоправных действий. Он расширяет стандартную систему репутации Minecraft, добавляя новые механики воздействия на взаимоотношения с жителями и вводя систему свидетелей.
Механика преступлений
В модификации предусмотрено три уровня тяжести правонарушений: Лёгкие, Средние и Тяжёлые. Каждое из них уменьшает вашу репутацию среди всех жителей, ставших свидетелями преступления. Тяжёлые нарушения снижают репутацию до уровня, при котором железные големы начинают атаковать игрока.
Правила фиксации преступлений:
- Железные големы (и стражи, если установлен мод Guard Villagers) атакуют игрока за средние и тяжёлые правонарушения, если сами видели их совершение
- Преступление засчитывается только в "защищённых" структурах — по умолчанию это деревни
- Жители воспринимают любое уничтожение блоков как воровство, даже если игрок сам их установил
Виды правонарушений:
Разрушение блоков: mmd Лёгкие: сельскохозяйственные культуры, стог сена, фонари, костры Средние: сундуки, бочки, рабочие места жителей, кровати Тяжёлые: колокол
Взаимодействие с объектами: Средние: открывание сундуков и бочек
Убийства: Средние: свиньи, овцы, коровы, курицы, кошки, лошади, ослы, мулы, ламы
Кровати: Лёгкие: выселение жителя из его кровати Средние: сон на кровати, принадлежащей жителю
Система свидетелей
Для регистрации преступления обязательно наличие свидетелей, способных увидеть действия игрока. На расстояние обнаружения влияет показатель скрытности — режим скрытного передвижения, низкий уровень освещения и зелье невидимости помогают остаться незамеченным.
Система репутации
В рамках механики преступлений репутация разделена на семь уровней:
- Ненависть: железные големы защищают жителя и атакуют игрока
- Незваный гость: житель отказывается торговать
- Недоверие: повышение цен (ванильная механика)
- Нейтралитет
- Благосклонность: лёгкие правонарушения игнорируются
- Уважение: средние правонарушения игнорируются
- Почтение: тяжёлые правонарушения игнорируются
Повышение репутации
Кроме стандартных способов повышения репутации (торговля, лечение зомби-жителей), игроки могут:
- Дарить подарки жителям
- Защищать деревню от рейдов
- Использование изумруда с зажатой клавишей Sneak позволяет передать его жителю для улучшения отношений
- Просмотр жителя с изумрудом в руке показывает текущий уровень репутации
При совершении преступления рассчитывается средняя репутация от всех свидетелей — доброе отношение к жителям может спасти от последствий.
Дополнительные функции
- Исправление ошибки, при которой Shift+Click при торговле давал меньше очков репутации
- Полная настраиваемость всех аспектов мода
- Активная разработка и постоянные обновления