Скачать TickRate — Minecraft Моды — MetaMods
TickRate

TickRate

Активный

Установок

0

Последнее обновление

4 недели назад

Версии

1.21.1 — 1.21.9
Сервер
Fabric
Игровые механики

TickRate

Модификация TickRate значительно расширяет возможности стандартной команды /tick в Minecraft, позволяя геймерам гибко управлять скоростью обновления различных игровых объектов. Вы сможете независимо настраивать тактовую частоту для отдельных сущностей и чанков в игре.

Видеоурок по использованию (Важно: в ролике демонстрируется устаревший синтаксис команд)

Основные возможности

Работа с сущностями:

/tick entity <сущность> <rate|query|freeze|unfreeze|step|sprint>

Управление чанками:

/tick chunk <чанк> <rate|query|freeze|unfreeze|step|sprint>

Клиентский интерфейс: /tick_indicator — отображает оверлей с информацией о текущей тактовой частоте сущностей и чанков.

Особенности синтаксиса команд

Версия TickRate v0.2.x+

  • Выбор сущностей: используйте стандартные селекторы Minecraft для выбора конкретных объектов
  • Выбор чанков: доступно три варианта:
    • Одиночный чанк: <x> <z>
    • Прямоугольная зона: <x1> <z1> <x2> <z2>
    • Круговая область: <x> <z> radius <радиус>

Версия 0.1.x

Синтаксис отличается порядком аргументов:

  • /tick entity <частота> <сущность>
  • /tick chunk <частота> <чанк>

В этой версии координаты чанка указываются через полные координаты XYZ.

Механика работы

Особенность заключается в иерархической системе приоритетов: если для сущности не задана конкретная тактовая частота, она наследует настройки текущего чанка. Чанки же без индивидуальных настроек работают со стандартной тактовой частотой сервера.

Команда /tick rate изменяет общую скорость работы сервера, в то время как операции заморозки, пошагового выполнения и ускорения (freeze, step, sprint) имеют более высокий приоритет и временно переопределяют любые индивидуальные настройки чанков и сущностей.

Сторона установки

Мод обязателен для установки на серверной стороне, но желателен и на клиенте для получения дополнительных преимуществ:

  • Плавная анимация при снижении тактовой частоты ниже 20 TPS
  • Возможность управления скоростью обновления персонажей игроков
  • Повышенная стабильность и уменьшение количества ошибок

Архитектура для разработчиков

TickRate предоставляет API для интеграции с другими модификациями, позволяя разработчикам программно использовать функционал команд /tick.

Участники проекта
Ninjaking312

Ninjaking312

Разработчик

Создан: 4 дек 2024

ID: 65899