
Tickrate API
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Tickrate API
Tickrate API — это библиотечный мод, созданный для моих собственных модификаций. Разработка была вдохновлена известным модом "Tickrate Changer" от Guichaguri. Важно отметить, что эта библиотека не имеет никакого отношения к команде /tick
, которая появилась в версии Minecraft 1.20.3 и позднее — работа над Tickrate API началась задолго до появления этой функции в игре.
Основные возможности
Для разработчиков модулей доступна функция TickrateUtil#setTickrate, позволяющая изменять частоту обновления игровых сущностей. Пользователи могут применять внутриигровую команду /setTickrate <сущность> <частота>
для управления скоростью обновления любых объектов в мире.
Система остановки времени
Модуль включает специальную систему замораживания времени. Используйте TickrateUtil#stopOrUnstopTime для полной остановки времени во всем измерении. С помощью TickrateUtil#excludeOrIncludeEntity можно исключать определенные сущности из воздействия остановки времени — они будут продолжать нормально функционировать, пока все остальное заморожено.
Примеры использования команд
/setTickrate @e[type=minecraft:warden] 100
— Установит частоту обновления враждебного моба "Страж" на 100 единиц/setTickrate @e[type=minecraft:warden]
— Сбросит скорость обновления Стража к стандартному значению (20 единиц)