

Tinkerer's Smithing
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Tinkerer's Smithing
Tinkerer's Smithing — это глубокая переработка системы создания и улучшения снаряжения, которая привносит в Minecraft новые возможности для крафта и ремонта экипировки.
Основные возможности
Мод полностью меняет подход к созданию и улучшению снаряжения, предлагая:
- Бесплатный ремонт — восстановление прочности любого предмета без затрат опыта (включая удочки)
- Межматериальные улучшения — возможность повышать уровень инструментов и брони между разными материалами (даже кольчужные доспехи)
- Постепенное развитие — система поощряет поэтапное улучшение вашего первого набора снаряжения
- Полезные находки — все зачарованные предметы, найденные в сокровищницах, становятся действительно ценными
- Баланс без ограничений — вместо ослабления или удаления зачарования «Починка» усиливаются другие механики
- Сбалансированные рецепты — все рецепты основаны на стандартной стоимости снаряжения в ванильной игре
Типы рецептов
Наковальня
Ремонт на наковальне (изменённый)
- Без затрат опыта
- Отсутствует штраф за предыдущие работы
- Незерит использует алмазы для ремонта
Объединение на наковальне (изменённое)
- Бесплатный ремонт
- Порядок предметов не имеет значения
Снятие штрафа за работы
- Уменьшает множитель стоимости для будущих операций
- Работает с параметром «Штраф за предыдущие работы»
Бесформенные рецепты
Бесформенный ремонт
- Стоимость равна созданию нового предмета
- Работает только с незачарованными предметами
Бесформенное улучшение
- Стоимость равна созданию нового предмета
- Сохраняет текущий урон предмета
Кузнечные рецепты
Кузнечное улучшение
- Стоимость равна созданию нового предмета
- Можно использовать до 4 единиц материала меньше для повреждённого результата
Жертвенное улучшение
- Можно использовать любой тип незеритового снаряжения
- Урон результата зависит от жертвы
- Только для «позолоченных» уровней (таких как незерит)
Изменения механик
Хранители (Сломанное снаряжение)
- Именованное или зачарованное снаряжение не ломается
- Сломанное снаряжение неэффективно до ремонта
Новые возможности
Полезные сокровища
Все стандартные материалы связаны друг с другом через дерево улучшений. Неважно, из золота, кольчуги или кожи сделаны поножи с Защитой IV — просто улучшите их до нужного материала и используйте на наковальне.
Различный ремонт
Все ранее неремонтируемые предметы теперь имеют рецепты починки — включая утилитарные инструменты.
Настройка для модпаков
Рецепты определяются через настройку Материалов инструментов, Материалов брони, Типов снаряжения и Переопределений стоимости единиц.
- Материалы наследуются от стандартных материалов инструментов/брони. Они определяют пути улучшения, например Железо→Алмаз
- По умолчанию определены все стандартные материалы
- Типы определяют «похожие» предметы. Предметы с совпадающими типами могут улучшаться
- По умолчанию определены 5 типов инструментов (например,
c:swords
) и 4 слота брони
- По умолчанию определены 5 типов инструментов (например,
- Стоимость единицы — это стоимость улучшения или ремонта предмета. Обычно определяется из материала и рецепта
- По умолчанию стандартные предметы, не являющиеся инструментами/бронёй, становятся ремонтируемыми через переопределение
- Незерит также переопределён для использования соответствующих алмазных стоимостей
Совместимость
Мод работает на стороне сервера, но с дополнительной оптимизацией (и лучшей поддержкой EMI) на клиенте. Требует Connector и FFAPI на Forge.
Для Minecraft 1.15-1.17 доступна версия 1.0 в виде датапака для NBT Crafting.