Trees Do Not Float
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Деревья больше не парят в воздухе - теперь они подчиняются законам физики!
Этот мод кардинально меняет механику вырубки деревьев в Minecraft. Когда вы ломаете последнее бревно, которое поддерживает дерево, вся конструкция обрушивается на землю. Мод оптимизирован для работы на серверах и не создает лишней нагрузки.
Версия 3.0 - важные изменения
В обновлении 3.0 вернулась опция конфигурации protectPlayerLogs. Это не нарушает сохраненные миры. В отличие от версии 1.0, новая система защиты не изменяет состояния блоков, и мод по-прежнему может работать только на стороне сервера. Установка на клиент требуется только если включена функция "сохранения бревен целыми". Игроки, строящие из бревен, могут временно отключить эффект разрушения блоков, присев (или не приседая - настраивается).
Настройки и пресеты
Для версии Fabric требуется Mod Menu для доступа к интерфейсу настройки в игре.
Готовые пресеты настроек
Мод предлагает множество параметров конфигурации. Для быстрого старта доступны следующие предустановки:
- Вырубка леса: (По умолчанию) Слишком мощно? Да. Весело? Тоже да.
- Физика: Деревья легко падают, но бревна остаются целыми и могут повредить nearby объекты.
- Лесоруб: Требуется топор. Лучшие топоры и зачарование Эффективность увеличивают радиус разрушения. Автоматические фермы не работают.
- Прогрессия: Топоры помогают, а лучшие топоры помогают больше. Автоматические фермы имеют скромный радиус.
- Хардкор: Топоры обязательны, бревна остаются целыми, радиусы уменьшены, листья тратят прочность, автоматизация не работает.
- Скайблок: Предметы сразу попадают в инвентарь. Радиусы скромные, топоры помогают. Автоматические фермы работают.
Для пресетов "Физика" и "Хардкор" можно включить опцию "Отображение падающих бревен", чтобы видеть, как бревна падают. Это влияет только на ваш игровой клиент.
Детальные настройки
- fallCondition: Когда ломаются деревья? (
NO_SUPPORT,LOG_BREAK, илиUSE_TOOL) - fastLeafDecay: Листья исчезают мгновенно. Игнорируется (листья исчезают) когда keepLogsIntact включен.
- keepLogsIntact: Блоки бревен перемещаются на землю вместо выпадения предметами. Может вызывать лаги. Листья всегда ломаются при true.
- renderFallingLogs: Отображать падающие бревна? (Влияет только на клиент.) Может вызывать лаги.
- fallingLogsBreakPlants: Падающие бревна ломают листья и другие растения на пути.
- fallingLogsBreakFragile: Падающие бревна ломают стекло и другие хрупкие блоки.
- activeWhen: Игроки могут присесть (или не приседать) чтобы отключить мод для строительства. (SNEAKING, NOT_SNEAKING, или ALWAYS)
- breakFungalLeaves: Ломать большие грибные блоки и Шрумлампы
- directDeposit: Помещать выпавшие предметы прямо в инвентарь игрока. (Хорошо для скайблока)
- applyFortune: Применять Удачу от топора, использованного для рубки дерева. (Если использовался топор.)
- consumeDurability: Тратить прочность топора, использованного для рубки дерева. (Если использовался топор.)
- leafDurability: Инструменты теряют прочность от листьев так же как от бревен.
- protectTools: Не ломать инструменты при использовании прочности.
- protectPlacedBlocks: Не ломать блоки, размещенные игроками.
- applyHunger: Игроки получают голод от рубки деревьев, как если бы они ломали каждое бревно.
- leafHunger: Игроки получают голод от листьев в дополнение к бревнам.
- nonPlayerLogLimit: Максимум бревен, которые могут быть сломаны неигровыми механизмами вроде поршней, огня и TNT.
- playerBaseLogLimit: Бревна, которые могут быть сломаны игроком без использования инструмента.
- toolTierLogBonus: Дополнительные бревна, которые могут быть сломаны при использовании инструмента, за каждый уровень инструмента. Установите ноль для отключения.
- enableEfficiencyLogMultiplier: Когда true, лимит разрушения бревен умножается на уровень зачарования Эффективность.
- stackDrops: Объединять выпавшие предметы в стопки для предотвращения лагов.
- effectsPerSecond: Проигрывать частицы и звуки? Число - максимум эффектов в секунду. 0-20
- maxJobsPerWorld: Максимальное количество одновременных задач разрушения в каждом мире. 1-256
- maxBreaksPerSecond: Максимум блоков бревен/листьев для разрушения в секунду, на одно дерево. 1 - 2560
- tickBudget: Максимальный процент каждого серверного тика, который может использоваться TDNF в каждом мире. 1 - 5
- maxFallingBlocks: Максимальное количество активных сущностей падающих блоков. 1 - 64
- jobTimeoutSeconds: Задачи рубки деревьев будут отменены если они занимают больше этого количества секунд. Используйте большие значения если скорость разрушения медленная. 20-1800
Важное предупреждение
Если мод настроен на объединение стопок предметов и сервер сохраняет мир и выходит до завершения разрушения, вы можете не получить все выпавшие предметы от дерева, которое находится в процессе разрушения. Вы можете отключить эту функцию, чтобы предметы всегда выпадали сразу, но это создаст больше лагов. К счастью, древесина дешевая.