

TslatEntityStatus
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
TslatEntityStatus (TES)
Следите за здоровьем сущностей и их состоянием. Придайте новый интерес сражениям!
О чем этот мод
TslatEntityStatus — это модификация в духе популярных индикаторов урона, которая добавляет важную информацию о всех сущностях в игровом мире.
Разработчики стремились охватить максимально возможное количество аспектов информации, предоставив при этом полную настраиваемость, чтобы каждый пользователь мог настроить отображение именно тех данных, которые ему интересны.
Мод спроектирован с учетом возможностей интеграции со сторонними модификациями, позволяя другим разработчимам максимально использовать предоставленные системы для своих нужд.
Зависимости
Для версий 1.16.5-1.21.1: Fabric: необходима библиотека MidnightLib
Для версии 1.21.3 и новее: Fabric/Forge: требуется ForgeConfigAPIPort
Основные функции
Мод предлагает два типа интерфейса для отображения информации: HUD-стиль непосредственно на экране и всплывающие статусы над головами сущностей в игровом мире.
Отображение различных параметров сущностей:
- Имя сущности
- Уровень здоровья
- Защита и прочность брони
- Типовые особенности (нечувствительность к огню, ближний бой, дальний бой и другие)
- Иконки действующих зелий
Всплывающие частицы отображают наносимый урон и лечение. Начиная с версии 1.20 доступны частицы урона, окрашенные в соответствии с командной принадлежностью.
Гибкая настройка
Вы получаете полный контроль над всеми элементами мода! Можно включать и отключать отдельные функции по своему усмотрению, настраивать автоматические функции для оптимального баланса производительности.
На выбор несколько опций управления HUD: регулирование размеров интерфейса как на экране, так и в мире игры, изменение стиля отрисовки шкалы здоровья, настройка времени и условий появления информационных панелей.
Визуальные настройки включают изменение стандартных цветов частиц урона и лечения, регулирование прозрачности всех элементов HUD.
API для разработчиков
Для создателей других модификаций предлагается открытый API с множеством возможностей: создание собственных частиц любого типа с возможностью выбора анимации по умолчанию или определения индивидуального стиля.
Доступны различные варианты отображения информации: текст, цифры или любой другой выбранный пользователем способ визуализации. Можно добавлять собственные элементы HUD и размещать любую информацию в свободном пространстве существующего интерфейса.
Разработчики решают, где именно будут отображаться их элементы — только в HUD или дополнительно прямо в игровом мире. Есть возможность модифицировать, расширять, заменять или удалять встроенные элементы TES или элементы других модов.
Динамическое определение видимости и использования элементов происходит автоматически. Доступны специальные обработчики частиц на клиентской стороне с серверным управлением, а также обработка частиц для событий урона на основе их источника начиная с версии 1.20.
Часто задаваемые вопросы
Работает ли мод на стороне сервера или клиента? Мод почти полностью клиентский! Однако значки зелий будут работать только в том случае, если сервер тоже имеет этот мод, и в конфигурации включены значки зелий.
Будут ли поддерживаться другие версии игры? Основная поддержка планируется для версий: 1.18.2, 1.19.2, 1.19.3 и новее.
Если кто-то готов портировать мод на другую версию и предоставить изменения, я смогу загрузить его и для этой версии.
Можно ли настроить определенную функцию? Да! Почти каждый аспект мода настраивается непосредственно через файл конфигурации.
Возможно ли добавить новую функцию? Возможно! Вы можете предложить идею в Discord-сервере, и если она покажется мне полезной, есть неплохие шансы на ее реализацию.