

TslatEntityStatus (TES)
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
TslatEntityStatus (TES)
Отслеживайте здоровье сущностей и другие статусы. Сделайте битвы снова увлекательными!
TES представляет собой мод в стиле "индикаторов урона", который добавляет в мир Minecraft важную информацию о различных сущностях. Его цель — охватить максимально возможное количество аспектов информации в полностью настраиваемом формате, чтобы каждый игрок мог использовать его для получения именно тех данных, которые ему нужны.
Мод разработан с учётом интеграции с другими модификациями, позволяя сторонним разработчикам полностью использовать предоставляемые системы и настраивать их под свои нужды.
Основные возможности
Интерфейс отображения статусов сущностей:
- HUD-интерфейс для отслеживания состояния сущностей
- Отображение статусов над головами сущностей в мире
- Частицы урона и лечения, появляющиеся при атаках
- Частицы урона с цветами команд (версия 1.20+)
Многофункциональные элементы статуса:
- Имя сущности
- Уровень здоровья
- Броня и защита
- Типы уязвимостей (иммунитет к огню, ближний бой, дальний бой и т.д.)
- Иконки зелий и эффектов
Полная настройка под пользователя:
- Включение/отключение любых элементов по отдельности
- Активация/деактивация функций индивидуально
- Настройка автоматических функций для оптимальной производительности
- Выбор условий отображения HUD-элементов
- Настройка стиля отрисовки полос здоровья
- Изменение размеров экранных и внутриигровых интерфейсов
- Смена стандартных цветов частиц урона и лечения
- Регулировка прозрачности интерфейсов
Публичный API для разработчиков:
- Создание собственных частиц любого типа в мире
- Использование стандартных анимаций или создание собственных
- Отображение в виде текста, чисел или пользовательских стилей
- Добавление собственных HUD-элементов
- Рендеринг любой информации в свободном пространстве существующего интерфейса
- Выбор между внутриигровым или только HUD-отображением
- Модификация, расширение или удаление встроенных элементов
- Динамическое определение видимости и использования элементов
- Обработка пользовательских частиц на стороне клиента с сервера
- Обработка частиц для событий урона на основе их источника (версия 1.20+)
- Простое получение конфигурационных настроек TES из любого места
- Полная документация для всех классов, полей и методов
- Поддержка всех платформ через multiloader
Часто задаваемые вопросы
Этот мод работает на стороне сервера или клиента? Мод почти полностью клиентский! Однако иконки зелий будут работать только если сервер также имеет этот мод и в конфигурации включены иконки зелий.
Будет ли поддержка версии X? Я планирую поддерживать только следующие версии: 1.18.2, 1.19.2, 1.19.3+. Если кто-то захочет портировать мод на другую версию и предоставит PR, я смогу загрузить его и для этой версии.
Можно ли настроить функцию X? Да. Практически всё в этом моде можно настроить прямо в конфигурации.
Можете добавить функцию X? Возможно! Оставьте предложение и если я посчитаю его полезным, есть хороший шанс, что я добавлю эту функцию.