Underground Loot Crates
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Underground Loot Crates
Вдохновение и концепция
Эта модификация черпает идеи из похожих механик Terraria, добавляя в Minecraft разнообразные сундуки с добычей, которые можно обнаружить в пещерах обычного мира и Незера. Основная цель — поощрять исследование подземелий и сделать этот процесс более увлекательным по сравнению с обычным рытьём шахт.
Основные возможности
При разрушении сундука вы получаете от 3 до 4 групп предметов. Первое открытие каждого типа сундука приносит новое достижение. Большинство сундуков имеют небольшой шанс выпадения уникального предмета. Всего существует четыре категории сундуков: Базовые, Водные, Биомные и Особые.
Типы сундуков и их содержимое
Базовые сундуки
Появляются в пещерах обычного мира и Незера. Обычные сундуки, находящиеся ближе к поверхности, содержат хлам, факелы и простую еду, тогда как редкие экземпляры, которые можно найти только глубоко под землёй, могут содержать руды и даже имеют небольшой шанс выпадения алмазов! Сундуки Незера хуже редких сундуков обычного мира, но могут выдать Расплавленную кирку, которая жертвует скоростью и эффективностью ради урона и способности поджигать врагов (ремонтируется с помощью Пылающих стержней).
Водные сундуки
Имеют шанс появиться в любом водоёме — озёрах, реках и океанах. Эти сундуки могут содержать Якорь — медленное оружие ближнего боя с огромной отдачей, которое можно дополнительно улучшить зачарованиями (ремонтируется с помощью Железных слитков).
Биомные сундуки
Содержат немного больше добычи и заменяют обычные базовые сундуки в сложных биомах. В обычном мире существует два вида, а в Незере — один:
- Джунглевые сундуки появляются в биомах джунглей и могут содержать Духовое ружьё — дальнобойное оружие, использующее различные семена в качестве боеприпасов (ремонтируется с помощью Бамбука).
- Замёрзшие сундуки появляются в снежных биомах и могут содержать Замороженный посох — дальнобойное оружие, не требующее боеприпасов и запускающее снежки (ремонтируется с помощью Льда). Это оружие теряет большую часть своей силы вне снежных биомов, но всегда наносит увеличенный урон Ифритам.
- Пепельные сундуки появляются в Базальтовых дельтах и Долинах душ. Они могут содержать Огненный посох — мощное дальнобойное оружие, не требующее боеприпасов и запускающее огненные шары (ремонтируется с помощью Огненного порошка). Это оружие теряет большую часть своей силы вне Незера.
Особые сундуки
Существуют в двух вариантах: Железные и Золотые. Железные сундуки имеют очень маленький шанс заменить Водные, Биомные и обычные Базовые сундуки. Золотые сундуки аналогичным образом могут заменить любой другой сундук. Они содержат большое количество ценной добычи, гарантированное зачарованное ванильное оружие или книгу, а также новый предмет под названием Искатель сундуков (гарантированно выпадает из Золотых сундуков). Его можно использовать правой кнопкой мыши, чтобы попытаться найти сундук внутри куба 33×33×33 с центром на игроке. Предмет светится до тех пор, пока пользователь остаётся рядом с новыми найденными координатами. Существует три разных звука для обнаружения Особого сундука, обнаружения любого другого сундука и отсутствия находки.
Ловля сундуков удочкой
Все поверхностные сундуки можно получить с помощью рыбалки. Базовый шанс поймать сундук составляет 5% и может быть увеличен на 1% за каждый уровень зачарования Удачи моряка. Некоторые сундуки требуют рыбалки глубоко под землёй или в определённых биомах. Особые сундуки также имеют небольшой шанс быть пойманными независимо от местоположения.
Игровые правила и команды
Частота появления сундуков может быть изменена через новое игровое правило в разделе 'Spawning'. Альтернативно, можно использовать следующую команду для изменения значения в уже сгенерированных мирах (замените значение по умолчанию 75 на любое число от 0 до 100):
"/gamerule lootCrateSpawnPercentage 75"
Базовый шанс поймать сундук с помощью рыбалки может быть изменён через новое игровое правило в разделе 'Drops'. Бонус от Удачи моряка масштабируется со значением игрового правила: +1% при 5, +2% при 10, +3% при 15 и т.д. Альтернативно, можно использовать следующую команду для изменения значения в уже сгенерированных мирах (замените значение по умолчанию 5 на любое число от 0 до 100):
"/gamerule lootCrateFishingPercentage 5"