![Unearthed [Fabric]](https://cdn.metamods.net/images/mods/unearthed-fabric/screenshots/jdk1.png)
![Unearthed [Fabric]](https://cdn.metamods.net/images/mods/unearthed-fabric/logo.png)
Unearthed [Fabric]
Особенности генерации мира
Мир разделён на геологические регионы, где преобладают схожие типы пород. Некоторые зоны имеют более хаотичный состав камней и называются орогенами. Здесь можно обнаружить уникальные ископаемые, которых больше нигде нет.
Батолиты представляют собой массивные скальные образования магматического происхождения, поднимающиеся от коренной породы. На основной слой камней накладываются вторичные породы и тонкие прослойки - страты, которые прорезают основной каменный массив. Третичные месторождения встречаются реже и представляют собой крупные скопления минералов.
Реголиты
Это выветренные версии различных типов камня, появляющиеся как под землёй, так и на поверхности в горных и холмистых биомах. В конфигурации можно включить замену всей земли на реголит. В Незере гравий заменяется пироксеном в Рощах и Долинах душ, причём пироксен обладает всеми свойствами обычного гравия.
Уникальные элементы
Реголиты
Чтобы не загромождать инвентарь, можно создать реголит любого типа камня, скомбинировав 8 обычных реголитных блоков с нужной породой. Срезание заросшего реголита мотыгой добывает землю, освобождая камень. Растительность на реголите распространяется только при наличии лишайника.
Лужи
При активном геймплейном правиле "doPuddleCreation" возле существ, входящих в воду, образуются временные лужи. Они высыхают на открытом воздухе или при ярком освещении. Возле влажных участков могут естественным образом появляться лишайники.
Лишайники
Редко встречаются на каменных поверхностях холмов и гор. Для сбора используйте ножницы. Уровень влажности лишайника зависит от близости воды или луж. Влажные участки способны разрастаться, пока вокруг не образуется достаточное количество аналогичных организмов. Камни, покрытые лишайником с пяти и более сторон, постепенно превращаются в соответствующие им реголиты.
Бурый уголь
Находится в качестве стратов на любой глубине. Может напрямую использоваться в печи как низкокачественное топливо. Сочетание 8 единиц бурого угля с глиной даёт угольные брикеты, обладающие лучшими характеристиками горения и более сбалансированные для игрового процесса.
Строительные блоки
Разные типы камней имеют индивидуальные схемы блоков и неповторимые декоративные текстуры, открывающие новые возможности для оформления построек.
Настройки конфигурации
Система полной конфигурации находится в разработке, однако доступные опции уже позволяют:
-
Замену блоков игрой настраивать через теги, используя датапаки - добавьте блоки, которые не должны заменяться, или исключите ненужные.
-
replaceable: блоки, заменяемые на каменные породы
-
replace_dirt: могут быть заменены на реголиты
-
replace_grass: могут быть заменены на растительный реголит
-
-
По умолчанию реголит появляется только в горах и на плато, но можно изменить настройки для полной замены земляных блоков.
-
Включённый режим отладки превращает основной слой камней в стекло, что позволяет детально рассмотреть генерацию пород.
Типы пород
Магматические
- Габбро
- Гранодиорит
- Белый гранит
- Райолит
- Выветренный райолит
- Кимберлит
- Пемза (дублирующий пункт удалён)
- Дацит
- Долерит
Метаморфические
- Филит
- Сланец
- Кварцит
- Доломит (переоформлен с учётом контекста)
- Мрамор
- Слюдяной сланец
Осадочные
- Известняк
- Бежевый известняк
- Серый известняк
- Бурый уголь
- Алевролит
- Аргиллит
- Конгломерат