

UNU Template Pack
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
UNU Template Pack
Этот набор шаблонов позволяет легко создавать собственные скины для транспортных средств и публиковать свои собственные наборы скинов для Immersive Vehicles!
Основное преимущество создания пакета скинов заключается в том, что вам не нужно беспокоиться о краже моделей, обновлении JSON-файлов или других технических сложностях! Всё это обрабатывается модом, содержащим оригинальное транспортное средство - вам нужно только создать скин!
В данный набор входят шаблоны для UNU Parts Pack и UNU Civilian Pack с оригинальными текстурами моделей, которые я использую для создания различных цветовых схем и интерьеров (именно поэтому текстуры выглядят необычно).
Настройка собственного пакета скинов для Immersive Vehicles
- Выберите уникальный идентификатор пакета (packid) - только строчные буквы без пробелов
- Откройте .jar файл (можно переименовать в .zip или распаковать) и перейдите в папку assets
- Переименуйте папку 'unutemplate' в ваш packid и откройте её
- Заполните файл packdefinition.json (рекомендуется изменить только packid и название пакета)
- Теперь можно создавать скины!
Создание скинов
Определите, для каких транспортных средств вы хотите создать скины и из какого пакета они происходят (например, UNU Rabbit из UNU Civil Pack).
В папке вашего packid находится папка jsondefs, где хранятся JSON-файлы скинов - это файлы, которые "кодируют" ваши скины.
Также в assets есть другие папки, соответствующие пакетам UNU (unuparts, unucivil) - здесь будут находиться PNG-файлы скинов.
В jsondefs/skins вы найдёте папки для каждого пакета UNU, организованные так же, как в оригинальных пакетах.
Найдите нужные JSON-файлы скинов и удалите всё остальное (всегда можно скачать этот пакет заново).
Сделайте то же самое с шаблонными текстурами в других папках.
Откройте JSON-файл скина для нужного транспортного средства. Поля "name" и "subName" определяют название транспортного средства в игре и имя файла скина (например, "_orange" или "_army"). Это влияет на суффикс имени предмета и имя файла скина.
Раздел extraMaterials определяет дополнительные материалы для крафта скина. Рекомендуется создать скин банки с краской и определить свою собственную краску.
partTones определяет цвета деталей: первое значение - колёса, второе - сиденья, третье - номерной знак. Измените на "" для использования значений по умолчанию.
Вы можете повторять секцию определений для создания нескольких скинов. Рекомендуется изучить официальные пакеты, чтобы понять структуру определений.
После определения всех скинов используйте шаблонные текстуры для создания файлов скинов. Обычно фиолетовый - краска, жёлтый - ковёр, розовый - потолок, зелёный/оранжевый - второстепенные цвета, синий - интерьер. Проверьте соответствие цветов транспортному средству в игре!
Протестируйте скины (убедитесь, что у вас установлен базовый пакет, иначе транспортное средство не загрузится) и загрузите готовый пакет! Вы создали пакет скинов без использования чужих моделей!