Скачать Valkyrien Sails — Minecraft Моды — MetaMods
Valkyrien Sails

Valkyrien Sails

Активный

Установок

0

Последнее обновление

1 месяц назад

Версии

1.20.1 — 1.20.6
Клиент и сервер
Fabric
Forge
Neoforge
Приключенческие
Игровые механики

Valkyrien Sails

Мод представляет собой дополнение к Valkyrien Skies, которое погружает игроков в реалистичную механику управления парусными судами в мире Minecraft.

youtube-nocookie.com/embed/nxofWNi9Obs

корабль у причала у пляжа

Важная информация

Мод находится на стадии альфа-тестирования. При использовании могут возникать различные ошибки и сбои.

Базовая настройка стремится к реализму, но при этом предусмотрены гибкие параметры конфигурации, позволяющие адаптировать геймплей под собственные предпочтения.

Функциональные блоки

Блок штурвала – обладает 720-градусной свободой вращения. Находясь на корабле системы Valkyrien Skies, достаточно нажать ПКМ для управления, регулируя угол поворота руля по своему усмотрению. Это приводит в движение скрытый руль и обеспечивает управление судном.

Парусные блоки – при размещении однослойными группами на корабле начинают создавать тягу в зависимости от положения относительно ветра. Поведение парусов меняется при параллельной или перпендикулярной ориентации относительно корпуса. Правый клик позволяет убрать или снова установить паруса, при этом все связанные элементы работают синхронно.

Балластные блоки – массивные элементы для стабилизации корабля и увеличения его веса. Размещаются в нижней части судна для компенсации веса мачт и верхних конструкций, а также для точной регулировки баланса.

Плавучие блоки – функционируют как герметичные воздушные камеры, обеспечивая дополнительную плавучесть аналогично поплавкам Eureka. Идеальное решение, если корабль остается слишком тяжелым.

Магический балласт – специальный блок для тонкой корректировки баланса, когда стандартные методы не справляются. Создает выравнивающую силу, но при чрезмерном использовании может снизить отзывчивость рулевого управления.

Такелажные элементы – декоративные ограждения, которые также можно использовать для подъема на верхушки мачт.

Редстоуновый штурвал – модификация стандартного руля, генерирующая сигнал красного камня с обеих сторон в зависимости от степени поворота колеса.

Веревки – используются в крафте и качестве размещаемых объектов. Активация правым кликом переключает состояние связанных парусов.

Игровые механики

Ветровая система – по всему миру дует ветер, регулярно меняющий направление и интенсивность. На кораблях с парусами появляются частицы, визуализирующие эти параметры. Сила ветра значительно возрастает во время дождя и достигает максимума в штормовую погоду.

Сборка кораблей – благодаря интеграции с системой VLib достаточно разбить бутылку посвящения о сторону независимой конструкции, чтобы она автоматически собралась в полноценное судно. При изменении имени бутылки идентификатор корабля будет соответствовать заданному названию.

Известные проблемы

  • Штурвал проворачивает камеру при посадке/сходе
  • Убранные паруса некорректно отображаются на фигурных конструкциях
  • Подсчет парусов обновляется только после их складывания/развертывания
  • Балласт и поплавки Eureka несовместимы с плавучими блоками мода (ошибка Eureka)
  • Такелаж доступен для лазания только при выравнивании корабля по сетке (ошибка VS)
  • Сопротивление жидкости разворачивает небольшие корабли по сетке (ошибка VS)

Планы на будущее

Регулировка парусов – внедрение системы угловой настройки парусов с использованием подшипников наподобие Clockwork's Physics Bearing с управлением через веревки.

Шпилевой механизм – функционал, аналогичный системе из Sea of Thieves, с планами реализации водных течений.

Улучшенная визуализация парусов – текущая система убирания парусов выглядит неестественно для любых форм кроме квадратных, требуется доработка графического отображения.

Динамическая водонепроницаемость корпуса – внедрение блока откачивающего насоса, определяющего герметичность корпуса и рассчитывающего плавучесть соответственно. Возможна интеграция с аддонами визуализации воздушных карманов.

Разработчики

  • Quoissant: основной разработчик
  • G_Mungus: ветровая система
  • Ender: текстуры парусов и плавучих элементов
Участники проекта
Quoissant

Quoissant

Разработчик

Создан: 22 мая 2025

ID: 102116