

WarMachineLib
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
WarMachineLib
WarMachineLib представляет собой специализированную библиотеку, которая предоставляет функционал для создания военных юнитов - как солдат, так и транспортных средств. В её арсенал входят базовые сущности пуль и системы стрельбы, готовые шаблоны для боевых единиц и транспорта, а также ИИ для их управления.
Графическое представление объектов в этой библиотеке построено на использовании OBJ-моделей, причём загрузчик моделей заимствован из MWFS. Этот рендерер демонстрирует превосходную производительность, способную плавно отображать десятки тысяч моделей одновременно.
Ключевые особенности:
Боевые подразделения
Система боевых юнитов делится на два основных типа:
Отрядный тип (Squad) - отличается более проработанным искусственным интеллектом и расширенными возможностями конфигурации. Идеально подходит для небольших тактических миссий, где каждый солдат и транспортное средство могут быть тонко настроены.
Стратегический тип (RTS) - оптимизирован для массовых сражений, с базовыми возможностями передвижения и атаки, минимальным использованием NBT-данных и лучшей производительностью.
Транспортная система
Транспортная механичка проекта ориентирована не на сферический реализм в вакууме, а на простоту управления, удобство использования и приятный игровой опыт. Система управления преимущественно клавиатурная, с оглядкой на классику жанра вроде Battlefield 2.
Совместимость и технические детали
Модуль успешно портирован на версию 1.16.5, хотя некоторые технические нюансы по сравнению с оригинальной 1.12.2 версией всё ещё требуют доработки - в частности, касающиеся работы освещения и совместимости световых эффектов.
При одновременной установке с SA Special Effects модулем, библиотека автоматически получает доступ к визуальным эффектам выстрелов оружия, взрывов снарядов и отображения транспортных средств.
Важно отметить, что проект распространяется по лицензии CC-BY-NC-NA и является открытым.