

Washing Cauldron
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Washing Cauldron
Представьте ситуацию: вы собрали большое количество песка для постройки из разноцветного стекла. После обжига в печи оказалось, что вы переборщили с зелёными стеклянными блоками. Куда их деть? Или, скажем, вам надоела желтая кровать, а новой шерсти для крафта не найти. Именно для таких случаев создан этот мод!
Как работает модификация
Данная модификация наделяет обычный котёл новой полезной функцией - возможностью удалять красители с предметов. Если поместить окрашенный блок или предмет в котёл, наполненный водой, можно получить его обесцвеченную версию. Работает это как с базовыми предметами из Майнкрафт, так и с добавлениями из других модов!
Для удобства использования создана система непрерывной подачи воды: установите источники воды с двух сторон от котла, и он всегда будет наполнен.
Автоматизация процесса
Для автоматизации стирки предметов можно использовать воронки - одну для подачи окрашенных предметов сверху, другую для извлечения обесцвеченных снизу.

Разработчик объясняет преимущество такого подхода: использование воронок не требует превращения котла в сложный блок с данными, что сохраняет его мобильность для любителей редстоуна.
Совместимость и рецепты
Мод интегрирован с Just Enough Items, что позволяет легко просматривать доступные рецепты стирки и обратного окрашивания.

После удаления красителя предметы можно перекрашивать снова - для этого добавлены соответствующие рецепты крафта.

Настройка для сборок модов
Для тех, кто создает авторские сборки модов, предусмотрены возможности тонкой настройки. Основные параметры затрагивают создание динамических или пользовательских рецептов.
Если нужно добавить собственные рецепты, в конфигурационном файле следует отключить функцию "DynamicRecipes", а затем использовать датапаки со следующей структурой:
{ "type": "washingcauldron:cauldron_washing", "input": { "tag": [InputTag] (или конкретный предмет, как у output) }, "output": { "item": [OutputItem] } }
Алгоритм автоматического создания рецептов работает по принципу замены цветовой классификации в названиях предметов. Например, предмет "minecraft:gray_stained_glass" превратится в "minecraft:glass". В настройках можно управлять параметрами подмены через раздел "IgnoreWords".