

Water Source 2
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Water Source 2
Мод Water Source 2 вводит в Minecraft реалистичную систему жажды и гидратации, полностью преображая подход к выживанию в игре.
Это обновленная версия оригинального мода Water Source, созданная на базе Kotlin и Fabric с использованием Yarn Mapping. Мод получил значительные изменения в игровой механике, что и отражено в названии "2".
Важная информация
Мод находится на стадии бета-тестирования. Основные механики уже протестированы и работают стабильно:
- Уровень воды и гидратации
- Интерфейс пользователя
- Система жажды
- Водяные фильтры
- Зачарования
Однако следует учитывать:
- Баланс игры может потребовать корректировки после длительного тестирования
- В будущем могут добавляться новые функции
- Возможны изменения в балансировке
- Не исключены невыявленные ошибки программирования
Основные особенности
Ключевые изменения по сравнению с первой версией
- Уровень воды игрока увеличен с 20 до 40 единиц
- Напитки и еда теперь обеспечивают более высокий уровень гидратации
- Продукты без питательной ценности снижают уровень гидратации при употреблении
- Ускоренное снижение уровня гидратации у персонажа
- Добавлены улучшенные кожаные водяные мешки и глиняные кружки
- Улучшена система датапаков и конфигурационных профилей
Функции в разработке
- Взаимодействие раздатчиков с фильтрами
- Визуальное отображение емкости фильтров
- Кокосовые растения (планируется)
Настройка и конфигурация
Датапаки
Значения гидратации предметов и рецепты фильтров находятся в папках hydration
и filter_recipe
датапака.
Файлы конфигурации
Конфигурационные файлы расположены в директории ./config/watersource/
:
common.toml
- основной файл конфигурации (механики мода)client.toml
- клиентские настройки (интерфейс, информация о воде в предметах)
Для работы с TOML файлами рекомендуется использовать редакторы кода с соответствующими расширениями, хотя они также открываются любым текстовым редактором.