
When Entities Die
Архивирован0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
When Entities Die
Обзор
Мод When Entities Die представляет собой специализированное решение для создания сложных систем достижений в Minecraft. Он добавляет новый триггер для датапаков и модов, который активируется при уничтожении существ с использованием определенных предметов.
Установка
Процесс установки предельно прост: достаточно скачать последнюю версию мода и поместить файл в папку mods
. Для работы не требуется Fabric API. Важно отметить, что мод необходимо устанавливать только на серверной стороне.
Использование в датапаках
Внутри датапака вы можете создать стандартное достижение, используя триггер when-entities-die:killed_using_item
. Этот триггер позволяет настраивать условия, при которых будет активироваться достижение.
Пример достижения
Вот пример достижения, которое срабатывает, когда игрок убивает скелета с помощью алмазного меча:
{
"display": {
"icon": {
"item": "minecraft:apple"
},
"title": {
"text": "Тестовое достижение"
},
"description": {
"text": "Описание тестового достижения"
},
"frame": "task",
"show_toast": true,
"announce_to_chat": true,
"hidden": false
},
"criteria": {
"requirement": {
"trigger": "when-entities-die:killed_using_item",
"conditions": {
"item": {
"items": [
"minecraft:diamond_sword"
]
},
"entity": {
"type": "minecraft:skeleton"
}
}
}
}
}
Интеграция с модами
Для разработчиков модов интеграция осуществляется аналогичным образом, как и в датапаках. Вы можете легко включить When Entities Die в свой проект.
Настройка репозиториев в build.gradle
repositories {
maven {
name = "JitPack"
url = "https://jitpack.io/"
content {
includeGroup "top.offsetmonkey538"
}
}
}
Добавление зависимостей
dependencies {
modImplementation include("top.offsetmonkey538:when-entities-die:v1.0+1.19")
}
Обратите внимание, что в этом примере используется фиксированная версия, которая не будет автоматически обновляться до последней доступной.