

Overly Realistic
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Overly Realistic
Overly Realistic — это модификация и датапак, который кардинально меняет игровой процесс Minecraft, делая его максимально приближенным к реальности. Проект вдохновлён эволюцией человечества и создаёт условия, при которых одиночное выживание становится практически невозможным, поощряя игроков объединяться в племена для совместного прогресса.
Основные особенности
Изменения персонажа
- Реалистичная слабость: уменьшена дальность взаимодействия, скорость передвижения и атаки, урон и скорость разрушения блоков.
- Генетическая рандомизация: при спавне игроки получают случайные модификаторы (скорость, сила, рост и другие характеристики).
- Система температуры: зависит от биома, высоты, погоды и других факторов. Перегрев или переохлаждение наносят урон.
- Система выносливости: тратится при беге, прыжках и атаках. Нулевая выносливость замедляет движение и атаку.
- Система жажды: требует регулярного употребления чистой воды. Грязная вода может вызвать болезни.
- Медленная естественная регенерация: зависит от жажды, температуры, голода и местоположения.
- Статусы: отображают состояние здоровья (здоров, ранен, болен, грязный, кровоточит).
- Система болезней: шанс заболеть повышается при контакте с грязными блоками, низком здоровье и других условиях.
- Физические травмы: падения и урон от существ могут навсегда ослабить персонажа до смерти.
- Гигиена: влияет на вероятность заболеваний. Улучшается в воде.
- Психическое здоровье: низкий уровень вызывает галлюцинации, случайные эффекты и повреждения.
- Макронутриенты: белки, углеводы и жиры требуют сбалансированного питания для избежания дебаффов.
Изменения мира
- Увеличен день/ночь: полный цикл длится около часа.
- Реалистичное размещение блоков: блоки падают без поддержки.
- Отключены структуры.
- Листья ломаются под весом игрока.
- Лампы и костры поджигают горючие блоки.
- Переработаны костры: ограниченное время горения, видимый дым.
- Лужи образуются во время дождя.
- Замедлен рост растений и случайные тики.
Изменения мобов
- Фантомы не спавнятся.
- Животные стали сильнее, быстрее и часто агрессивны.
- У мобов есть выносливость и "умный страх".
- Лошади требуют кормления перед приручением.
- Пауки и пчёлы уменьшены в размерах.
Косметические изменения
- Скрыты имена игроков.
- Отключена критическая информация в F3.
- Визуальные эффекты: кровь, дым, частицы пота и дыхания.
- Отключены сообщения о смерти и полоса локатора.
Новые предметы и рецепты
- Огниво, заострённые кости, каменный топор, бандажи, копья, кожи для воды.
- Переработаны рецепты: инструменты требуют кожи и верёвок, печи — кирпичей.
- Новая система ковки для железных инструментов.
- Добавлены блоки: корзины, стойки для дубления, подготовительные плиты, сухой трут.
Изменения дропа
- Бревна можно добыть только топором.
- Животные дропают шкуры, кости и мясо.
- Урожайность культур снижена и зависит от биома.
- Руды имеют шанс выпадения булыжника.
Прочее
- Ограниченное количество слотов для игроков.
- Система достижений заменена на прогрессию Overly Realistic.
- Команда для становления божеством:
/function overly_realistic:general/godhood/set_as_deity
.
Краткое руководство по прогрессии
- Соберите кремень, сделайте отщеп и заострённый кремень.
- Охотьтесь на животных для получения шкур.
- Создайте кожу для воды и подготовительную плиту.
- Изготовьте каменный топор для добычи брёвен.
- Соберите сухой трут и разожгите костёр.
- Создайте печь и улучшайте железные инструменты через ковку.
Для разработчиков
Проект включает теги функций для интеграции, такие как #overly_realistic:general_loops/main_1t
и другие, позволяющие подключаться к различным механизмам модификации.