Скачать WorldGen Indicators — Minecraft Моды — MetaMods

WorldGen Indicators

Активный

Установок

4

Последнее обновление

6 лет назад
Клиент
Генераторы мира

WorldGen Indicators

Мод WorldGen Indicators предоставляет возможность создавать дополнительные блоки в зависимости от существующей генерации мира. Отличным примером применения является добавление специальных цветов-индикаторов, которые появляются на поверхности при наличии руды в чанке. Для настройки используется система CraftTweaker.

Основные возможности

Функционал мода включает проверку любых блоков в чанке и генерацию соответствующих блоков на поверхности. Вы можете настраивать различные параметры размещения:

  • Генерацию на определенной высоте относительно проверяемого блока
  • Размещение на заданной высоте от поверхности
  • Создание структур на основе NBT-формата Minecraft
  • Проверки, зависящие от биома

Настройка через CraftTweaker

Для начала работы создайте BlockChecker с помощью команды BlockChecker.create(1), где число указывает вероятность срабатывания. Затем добавьте проверяемые блоки через addValid(IBlock block) и индикаторы через addIndicator(IIndicator indicator). Внутри индикатора можно разместить несколько блоков методом add(IBlock block). (Блоки в индикаторах и сами индикаторы выбираются случайным образом)

Индикатор на поверхности

Следующий скрипт добавляет 10% шанс появления факела из редстоуна на поверхности при обнаружении руды редстоуна:

import mods.worldgenindicators.BlockChecker;
import mods.worldgenindicators.WorldGenManager;
import mods.worldgenindicators.SurfaceIndicator;
import crafttweaker.block.IBlock;

var redstoneOre = <minecraft:redstone_ore>.asBlock();
var redstoneTorch = <minecraft:redstone_torch>.asBlock();
var surfaceIndicator = SurfaceIndicator.create().add(redstoneTorch);
var blockChecker = BlockChecker.create(0.1).addValid(redstoneOre).addIndicator(surfaceIndicator);
WorldGenManager.addChecker(blockChecker);

Относительный индикатор поверхности

Относительный индикатор поверхности требует указания параметра при создании - количества блоков над поверхностью для генерации:

import mods.worldgenindicators.BlockChecker;
import mods.worldgenindicators.WorldGenManager;
import mods.worldgenindicators.RelativeSurfaceIndicator;
import crafttweaker.block.IBlock;

var grass = <minecraft:grass>.asBlock();
var glass = <minecraft:glass>.asBlock();
var surfaceIndicator = RelativeSurfaceIndicator.create(20).add(glass);
var blockChecker = BlockChecker.create(1).addValid(grass).addIndicator(surfaceIndicator);
WorldGenManager.addChecker(blockChecker);

Белый и черный списки

import mods.worldgenindicators.BlockChecker;
import mods.worldgenindicators.WorldGenManager;
import mods.worldgenindicators.SurfaceIndicator;
import mods.worldgenindicators.RelativeSurfaceIndicator;
import crafttweaker.block.IBlock;
import crafttweaker.item.IItemStack;

WorldGenManager.addChecker(
    BlockChecker.create(0.5d)
        .addWhitelistEntry(<minecraft:sand>.asBlock())
        .addValid(<minecraft:gold_ore>.asBlock())
        .addIndicator(SurfaceIndicator.create().add( <minecraft:gold_block>.asBlock()) )
);

WorldGenManager.addChecker(
    BlockChecker.create(0.5d)
        .addBlacklistEntry(<minecraft:grass>.asBlock())
        .addBlacklistEntry(<blockstate:minecraft:air>.block)
        .addValid(<minecraft:iron_ore>.asBlock())
        .addIndicator(RelativeSurfaceIndicator.create(2).add(<minecraft:diamond_block>.asBlock()))
);
Участники проекта
buuz135

buuz135

Создан: 3 мар 2019

ID: 56687