

You're an Expert, Harry!
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
You're an Expert, Harry!
Новая эра экспертных сборок
Автор: Дух Quat
В далёком прошлом опытные "мод-исследователи" погружались в мир Minecraft Forum и смело удаляли META-INF в поисках способа заставить моды работать вместе без постоянных сбоев. Доброжелательные "создатели модов" вроде Direwolf20 собирали для нас коллекции модификаций, но даже они были полны неопределённостей. Затем наступила эра "лаунчеров модпаков" от KakerMix и Slowpoke101, которые безжалостно исключали любые неугодные моды. Со временем другие разработчики, такие как Jadedcat, TheCazadoreSniper и Qvist, привлекли "моддеров" вроде CraftTweaker и MCreator для создания уровня сложности, невиданного ранее.
Однажды неизвестный мод под названием Quat1024 изменил всё. Затем последовал мод Spirit, который всё испортил.
Отрывок из "Истории Ванилы" запутавшегося историка.
Кратко: В папке конфигурации вас ждут простые настройки по умолчанию. Запустите сборку с установленным YAEH, выполните команду /youreanexpertharry
и перезагрузите Minecraft, чтобы начать своё случайное экспертное приключение.
Устали ждать следующую крупную экспертную сборку? Скачайте You're an Expert, Harry, создайте новый мир, выполните команду /youreanexpertharry
и подождите около 5 секунд. Затем в папке scripts появятся несколько новых файлов с полноценной экспертной сборкой! YAEH автоматически определит установленные моды и сгенерирует соответствующие рецепты.
Удобный конфигурационный файл в формате JSON содержит базовую структуру дерева прогрессии, которая предотвращает возникновение бесконечных циклов. Используйте его — и изменяйте — с умом.
Настройки:
- goal_items: Предметы, которые игрок должен создать для победы
- banned_items: Предметы, которые никогда не появятся в рецептах
- base_items: Предметы, сохраняющие оригинальные рецепты крафта
- Используйте их, чтобы обеспечить рецепты для предметов первого уровня
- Например, железные слитки — их рецепты не будут удалены
- heck_methods: Доступные методы крафта и уровни, на которых они применяются
- top_difficulty: Максимальный уровень сложности сборки
Для каждого целевого, запрещённого и базового предмета можно указать уровень. Например, если поместить целевой предмет на уровень 2, он получит рецепт на этом уровне, но может появляться в рецептах уровней 3 и выше.
Список методов крафта:
shapeless_2x2
: Бесформенный крафт 2x2 с 4 случайными предметамиshaped_3x3
: Формованный крафт 3x3 с 9 случайными предметамиbutterfly_shaped_3x3
: Вертикально-симметричный крафт 3x3 с 6 случайными предметамиsquare_shaped_3x3
: Ротационно-симметричный крафт 3x3 с 3 случайными предметамиfurnace
: Плавка в печи
Botania (требует ModTweaker):
mana_infusion
: Преобразование одного предмета в другой со случайной стоимостью маныmana_alchemy
: То же, что и мана-инфузия, но требует катализатор алхимииrunic_altar
: 1-9 входов, 1 выход со случайной стоимостью маныelven_trade
: 1-2 входа, 1 выходpetal_apothecary
: 1-9 входов, 1 выход
С Botania Tweaks:
basic_agglomeration
: 3 предмета → 1 предмет со случайной стоимостью маныadvanced_agglomeration
: Базовая агломерация с созданием пользовательской многоблочной структуры
Помогите добавить новые методы!
Это легко, если вы умеете программировать моды. Вики-страница проекта расскажет, как добавить совместимость с модами и новые методы крафта.
Важное замечание:
Хотя Quat1024 создал базовую структуру мода, я хотел его расширить. Он попросил меня взять на себя ответственность за улучшение этого творения. Технически теперь это моя забота.