

ZG Mobs
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
ZG Mobs - Усиленные противники для хардкорного выживания
ZG Mobs (Zeta's Germonium Mobs) - это модификация для Minecraft, которая значительно усложняет игровой процесс, усиливая всех враждебных существ категории "Монстры". Примечательно, что мод работает не только с ванильными мобами, но и с существами из других модов, включая боссов!
Как работает система Germonium
Каждый монстр имеет 5% шанс превратиться в особую форму "Germonium", которая существует в двух вариантах:
- Infernium - более распространённая форма (90% вероятность)
- Celestium - редкая и опасная форма (10% вероятность)
Процесс превращения выглядит так: монстр появляется → имеет 5% шанс стать Germonium → если превращение произошло, то с 90% вероятностью станет Infernium или с 10% вероятностью Celestium.
Характеристики вариантов Germonium
Germonium Infernium
- Яркое красное свечение и радужные частицы вокруг существа
- Увеличение здоровья на 40 единиц
- Повышение урона на 8 единиц
- Ускорение передвижения на 50%
- Сопротивление отталкиванию на 40%
- Броня +20 и прочность брони +15
- Полный иммунитет к огню
- Криперы и подобные существа всегда появляются заряженными
- Каждые 20-30 секунд выпускают снаряд Шалкера, который с 50% вероятностью взрывается (не разрушает блоки) или накладывает негативный эффект (Слабость, Замедление и др.)
- Germonium мобы иммунны к своим же снарядам Шалкера
- Множитель получаемого опыта ×15 (например, Хаск, обычно дающий 5 очков опыта, теперь даёт 75)
Germonium Celestium
- Радужное свечение и частицы вокруг существа
- Увеличение здоровья на 80 единиц
- Повышение урона на 12 единиц
- Ускорение передвижения на 65%
- Полное сопротивление отталкиванию (100%)
- Броня +25 и прочность брони +20
- Полный иммунитет к огню
- Криперы и подобные существа всегда появляются заряженными
- Каждые 20-30 секунд выпускают ДВА снаряда Шалкера с теми же эффектами
- При смерти существа Germonium Celestium появляются от 0 до 4 новых мобов, которые ВСЕГДА будут вариантом Germonium Infernium
- Множитель получаемого опыта ×30 (например, Хаск, обычно дающий 5 очков опыта, теперь даёт 150)
Настройки и конфигурация
Мод предлагает обширные возможности для настройки под ваши предпочтения:
- Изменение базового шанса появления Germonium мобов (по умолчанию 5%)
- Полное отключение системы Germonium (эквивалентно установке шанса 0%)
- Настройка вероятности появления Infernium и Celestium вариантов
- Включение/отключение способности стрельбы снарядами Шалкера
- Изменение задержки между выстрелами (в тиках, от 400 до 600 по умолчанию)
- Настройка количества мобов, появляющихся при смерти Celestium (по умолчанию до 4)
- Возможность изменения типа мобов, появляющихся при смерти Celestium, через датапаки
- Настройка таблиц добычи для обоих вариантов через датапаки
Совместимость и использование
Мод полностью совместим с другими модификациями, которые также влияют на множители опыта - эффекты складываются. Вы можете свободно использовать ZG Mobs в своих модпаках, на серверах и в видеоконтенте.
Вдохновение и благодарности
Идея мода была вдохновлена системой "Blight" из мода Scaling Health от SilentChaos512. Основной разработчик - LiukRast, создавший эту удивительную модификацию.