Emissive Trims Shader
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Подсвечивающиеся узоры на броне: ресурспак Emissive Trims Shader
Обзор
Ресурспак Emissive Trims Shader модернизирует визуальное представление узоров на броне, добавляя им свечение. Это свечение достигается за счет поддержки стандартного ванильного формата Minecraft и расширенного формата OptiFine/Continuity. Авторская разработка нацелена на обеспечение кросс-версионной совместимости, работая во всех доступных вариантах игры — от чистой ванильной Minecraft до модифицированных клиентов с шейдерами через OptiFine, Iris или Continuity.
Ключевые особенности
- Всеобъемлющее свечение: Все детали брони, включая шаблоны для её создания, демонстрируют мягкое свечение в темноте.
- Динамическое освещение: Особенным преимуществом является нативная поддержка модификации LambDynamicLights. При её установке надеты предметы со светящимися узорами выполняют функцию динамических источников света, наглядно изменяя яркость согласно сцене.
- Универсальность применения: Эффекты воспроизводятся как в обычной игре, так и при активных комплексах шейдерных пакетов.
[!NOTE] Пользователи шейдеров должны учитывать, что в некоторых редакциях игры реализация Emissive Trims Shader недоступна из-за ошибок в разобщении поддержки во фреймворках проектов OptiFine и Continuity. Авторы рекомендованных разрешений не выделили отладку данного феномена в рамках своих компонентов.
Для глубокого знакомства с функционалом просмотрите демонстрации на официальной странице проекта в YouTube.