Скачать Minecraft: Sound Blaster Pro Edition — Minecraft Ресурспаки — MetaMods
Minecraft: Sound Blaster Pro Edition

Minecraft: Sound Blaster Pro Edition

Активный

Установок

0

Последнее обновление

6 месяцев назад

Версии

1.20.1
Клиент
Проклятые
Тематические

Minecraft: Sound Blaster Pro Edition

Ресурспак, который превращает стандартный звук Minecraft (за исключением музыки) в подлинный опыт использования MS-DOS Sound Blaster.

🔉 Для чего создан этот пак

Современные звуки Minecraft слишком чистые и стерильные! После наших предыдущих работ над пакетами Euphonium и Golden Days, где мы добавляли analog шумы и понижали качество звука, пришло время обработать стандартную звуковую библиотеку игры. Теперь все звуковые эффекты и окружающие шумы обрели ту самую ретро-характеристику, которая была у компьютеров начала 90-х. Хотите ощутить себя играющим на DOS системе? Это именно то, что вам нужно.

🎛️ Технические особенности

В пакете применяются различные эффекты к двум основным категориям: звуковым эффектам и фоновому звуку. Основная концепция — эмуляция 8-битного звука Sound Blaster Pro с частотой дискретизации 22.05 кГц — остается неизменной, но с небольшими различиями в уровнях шума, фильтрации и дисторшена для оптимальной обработки каждого типа звуков.

Частота дискретизации 22.05 кГц

  • Соответствует аппаратным ограничениям Sound Blaster Pro для игр (вдвое ниже стандарта CD 44.1 кГц).
  • Снижает высокочастотные искажения, имитируя analog фильтрацию низких частот оригинального оборудования SB Pro.

8-битная глубина + TPDF дитеринг

  • SB Pro использовала 8-битные ЦАП (например, в формате VOC файлов).
  • Дитеринг: TPDF (Triangular Probability Density Function) с частотно-зависимым добавлением шума Shibata воссоздает природный шум карты, избегая цифровой резкости при сохранении аудио деталей.

ОБРАБОТКА ФОНОВЫХ ЗВУКОВ

Для дождя, грома, подземных и пещерных шумов, фоновых петель лавы и воды, порталов, горящего пламени, планерного полета, жужжащего якоря возрождения, капель сталактитов, посоха потока, воздействия ядра моря и пузырьковых потоков:

  • Броуновский шум @ -50 dB: Тонкое шипение для эмуляции фонового interference.
  • ФНЧ @ 7500 Гц: Плавное обрезание верхних частот для создания классической атмосферы SB Pro.
  • Перегрузка 2 + Усиление -1: Легкое искажение, напоминающее выходной каскад SB Pro, с небольшим снижением громкости для предотвращения клиппинга после добавления шума и дитеринга.

ОБРАБОТКА ЗВУКОВЫХ ЭФФЕКТОВ

Все остальные стандартные звуки (мобы, действия игрока, взаимодействие блоков, интерфейсные звуки и т.д.) получают более выраженную «хрустящую» обработку:

  • Броуновский шум @ -45 dB: Более громкий для подчеркивания оcтрого эффекта коротких звуков.
  • ФНЧ @ 7000 Гц: Более ярко выраженное обрезание верхних частот с характерным "укусом" DOS эпохи.
  • Перегрузка 4 + Усиление -1: Более агрессивное искажение для передачи ощущения "грызи" оперусилителей SB Pro в активных звуках действий.

📼 Аутентичность воплощения

  • Тестирование проводилось на реальных записях SB Pro из Duke Nukem 3D и эмуляции DOSBox-Staging.
  • Программная цепочка обработки (sox эффекты + частотно-зависимое добавление шума) близко имитирует технологии, которые использовались во многих DOS играх (например, в ​​Doom) для микширования PCM аудио.

Музыка не включена

Музыка из Minecraft не содержится в этом пакете. Она будет обрабатываться в отдельном проекте, который воссоздает треки с использованим soundfont на базе OPL2, точно отражая технологии FM синтеза начала 90-х (например, AdLib, Sound Blaster Pro).

⚠️ Особенность: всегда бинауральное звукоукрашение в Minecraft

Minecraft ин всегда применяет бинауральное перемешивание для позиционирования звуков в 3D пространстве. Хотя присутствует переключатель для HRTF (ушные трансферные функции), он фактически не деактивируют основывающийся на бинауральности движок — без обработки индивидуальным HRTF алгоритмом. Это значит, что любой шум, встроенный в звуковой эффект, воспринимаетсёнсоренный между внутри к происходить прямо из огня того звука в игровом space rather instead globalaion постоянный overall world-аходя понзинциё эн Sound Blaster оборудованиях имеюли чиf как масив шиейся передачей из стирающего физическойь

Участники проекта
HandLock_

HandLock_

Разработчик

Создан: 6 апр 2025

ID: 235374