

Minecraft: Sound Blaster Pro Edition
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Minecraft: Sound Blaster Pro Edition
Ресурспак, который превращает стандартный звук Minecraft (за исключением музыки) в подлинный опыт использования MS-DOS Sound Blaster.
🔉 Для чего создан этот пак
Современные звуки Minecraft слишком чистые и стерильные! После наших предыдущих работ над пакетами Euphonium и Golden Days, где мы добавляли analog шумы и понижали качество звука, пришло время обработать стандартную звуковую библиотеку игры. Теперь все звуковые эффекты и окружающие шумы обрели ту самую ретро-характеристику, которая была у компьютеров начала 90-х. Хотите ощутить себя играющим на DOS системе? Это именно то, что вам нужно.
🎛️ Технические особенности
В пакете применяются различные эффекты к двум основным категориям: звуковым эффектам и фоновому звуку. Основная концепция — эмуляция 8-битного звука Sound Blaster Pro с частотой дискретизации 22.05 кГц — остается неизменной, но с небольшими различиями в уровнях шума, фильтрации и дисторшена для оптимальной обработки каждого типа звуков.
Частота дискретизации 22.05 кГц
- Соответствует аппаратным ограничениям Sound Blaster Pro для игр (вдвое ниже стандарта CD 44.1 кГц).
- Снижает высокочастотные искажения, имитируя analog фильтрацию низких частот оригинального оборудования SB Pro.
8-битная глубина + TPDF дитеринг
- SB Pro использовала 8-битные ЦАП (например, в формате VOC файлов).
- Дитеринг:
TPDF
(Triangular Probability Density Function) с частотно-зависимым добавлением шума Shibata воссоздает природный шум карты, избегая цифровой резкости при сохранении аудио деталей.
ОБРАБОТКА ФОНОВЫХ ЗВУКОВ
Для дождя, грома, подземных и пещерных шумов, фоновых петель лавы и воды, порталов, горящего пламени, планерного полета, жужжащего якоря возрождения, капель сталактитов, посоха потока, воздействия ядра моря и пузырьковых потоков:
- Броуновский шум @ -50 dB: Тонкое шипение для эмуляции фонового interference.
- ФНЧ @ 7500 Гц: Плавное обрезание верхних частот для создания классической атмосферы SB Pro.
- Перегрузка 2 + Усиление -1: Легкое искажение, напоминающее выходной каскад SB Pro, с небольшим снижением громкости для предотвращения клиппинга после добавления шума и дитеринга.
ОБРАБОТКА ЗВУКОВЫХ ЭФФЕКТОВ
Все остальные стандартные звуки (мобы, действия игрока, взаимодействие блоков, интерфейсные звуки и т.д.) получают более выраженную «хрустящую» обработку:
- Броуновский шум @ -45 dB: Более громкий для подчеркивания оcтрого эффекта коротких звуков.
- ФНЧ @ 7000 Гц: Более ярко выраженное обрезание верхних частот с характерным "укусом" DOS эпохи.
- Перегрузка 4 + Усиление -1: Более агрессивное искажение для передачи ощущения "грызи" оперусилителей SB Pro в активных звуках действий.
📼 Аутентичность воплощения
- Тестирование проводилось на реальных записях SB Pro из Duke Nukem 3D и эмуляции DOSBox-Staging.
- Программная цепочка обработки (
sox
эффекты + частотно-зависимое добавление шума) близко имитирует технологии, которые использовались во многих DOS играх (например, в Doom) для микширования PCM аудио.
⛔ Музыка не включена
Музыка из Minecraft не содержится в этом пакете. Она будет обрабатываться в отдельном проекте, который воссоздает треки с использованим soundfont на базе OPL2, точно отражая технологии FM синтеза начала 90-х (например, AdLib, Sound Blaster Pro).
⚠️ Особенность: всегда бинауральное звукоукрашение в Minecraft
Minecraft ин всегда применяет бинауральное перемешивание для позиционирования звуков в 3D пространстве. Хотя присутствует переключатель для HRTF (ушные трансферные функции), он фактически не деактивируют основывающийся на бинауральности движок — без обработки индивидуальным HRTF алгоритмом. Это значит, что любой шум, встроенный в звуковой эффект, воспринимаетсёнсоренный между внутри к происходить прямо из огня того звука в игровом space rather instead globalaion постоянный overall world-аходя понзинциё эн Sound Blaster оборудованиях имеюли чиf как масив шиейся передачей из стирающего физическойь