Nexia PBR
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
📖 Что представляет собой Nexia PBR?
Nexia PBR — это уникальный набор текстур, преображающий классическую графику Minecraft благодаря добавлению системы динамических теней и зеркальных отражений. Он полностью сохраняет знакомый игрокам оригинальный визуальный стиль, одновременно обогащая его детализацией и реалистичностью.
✨ Ключевые особенности:
Оригинальные текстуры с улучшениями: Блоки и объекты выглядят как в стандартной игре, но получают дополнительную проработку деталей.
Естественные тени: Аккуратно добавленные тени придают глубину изображению и делают мир более объёмным.
Динамические отражения: Вода и гладкие поверхности реалистично отражают окружающее пространство.
Поддержка шейдеров: Пакет оптимизирован для совместного использования с популярными графическими модификациями.
Визуальное обновление: Каждый элемент игры приобретает эффекты теней и отражений, сохраняя при этом ванильную эстетику.
🔧 Совместимость с шейдерами
🟠 Удовлетворительная — Sildurs Vibrant
🟡 Хорошая — AstraLex Shaders, Chocapic 13 v9 Extreme
🟢 Отличная — Complementary Remagined, Complementary Unbound, Kappa, SEUS PTGI HRR, SEUS Renewed
🟣 Превосходная — BSL Shaders, Super Duper Vanilla
⚙️ Рекомендуемые настройки шейдеров
Sildurs Vibrant:
- Shader Options → Normal map → [RP Support: (Parallax)]
- Shader Options → Normal map → [RP Resolution: 256]
AstraLex Shaders:
- Shader Options → Advanced Materials → [Advanced Materials: (On)]
- Shader Options → Advanced Materials → [Material Format: (labPBR 1.3)]
Chocapic 13 v9 Extreme:
- Shader Options → POM → [POM: (On)]
Complementary Remagined:
- Shader Options → [RP Support: (labPBR)]
Complementary Unbound:
- Shader Options → [RP Support: (labPBR)]
Kappa:
- Shader Options → Terrain → [Vertex Attribute Fix: (On)]
- Shader Options → Terrain → Parallax Occlusion Mapping → [Enabled: (On)]
- Shader Options → Terrain → Parallax Occlusion Mapping → [Samples: (64 или 128)]
- Shader Options → Terrain → Reflections → [Resourcepack Reflections: (On)]
SEUS PTGI HRR:
- Shader Options → [Texture Resolution: (256)]
SEUS Renewed:
- Shader Options → Surface Options → [Texture Resolution: (256)]
- Shader Options → Surface Options → [Parallax Occlusion Mapping: (On)]
BSL Shaders:
- Shader Options → Material → [Advanced Materials: (On)]
- Shader Options → Material → [Material Format: (labPBR 1.3)]
Super Duper Vanilla:
- Shader Options → PBR → [PBR mode: (Lab PBR 1.3)]
- Shader Options → PBR → [Auto gen normal resolution: (256)]