No Z-Fighting
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
No Z-Fighting
Что такое Z-борьба?
Z-борьба возникает, когда две грани блока, предмета или сущности находятся на одинаковых или очень близких координатах. Игра не может определить, какую текстуру отображать поверх другой, поэтому пытается показать обе одновременно. Это вызывает мерцание текстур и неприятное визуальное наложение. Подобные артефакты не только портят впечатление от игры, но и могут утомлять зрение при длительном наблюдении. Многие модельные файлы и текстуры не учитывают вероятность возникновения этой проблемы или недостаточно разнесены по координатам. Данный ресурспак устраняет большинство таких проблем, преимущественно корректируя модельные файлы и отдельные текстуры.
Совместимость
Большинство исправлений для мобов требует наличия OptiFine или EMF (Entity Model Features). Хотя совместимость с другими пакетами не гарантируется, ресурспак должен нормально работать с большинством модификаций, основанных на ванильной версии игры. Для предотвращения конфликтов рекомендуется размещать No Z-Fighting ниже других ресурспаков в списке загрузки.
Исправленные проблемы
Структуры и блоки
- Железные решётки с полом и потолком
- Столбы и перекладины заборов с прозрачными блоками сверху
- Неправильное отображение факелов и табличек с блоками
- Деревянные таблички при установке на других табличках
- Мерцание огня с дальнего расстояния
- Рамочные карты на расстоянии
- Проблемы с отображением спаунеров, экспериментальных спаунеров и хранилищ рядом с другими блоками
Мобы и животные
- Пиглины и зомбифицированные пиглины: ноги
- Коты: хвост и тело при беге
- Деревенские жители: область шеи в таёжной одежде
- Панды: голова и туловище
- Утопленники: голова, торс и ноги
- Скелеты: ноги и область таза
- Пауки: лапы
- Лошади: уши и голова .evknjq рыбы: глаза
- Пчёлы разного окраса рядом друг с другом при открытии .evknjq курицы: клюв относительно головы
- Морские свиньи: внутренняя часть моделей .evknjq мобов при использовании шейдеров
- Родители моделей
Разное
- Предметные рамки и нажимные пластины (включая ковры и рельсы)
- Бокс с книгами зачарования на расстоянии
- Стоящие доспехи с подзорной трубой
- Наковальня в рамке и факел
- Подвесные корни в руке
- Связанный поводок снизу
- Лодки рядом с люками, снежными слоями, розовыми лепестками и рамками порталов Края с оком Края внутри
- Вагонетки рядом с блоками
- Размещённые лодки относительно раздатчиков
- Снежные големы: тыква и тело
- Рычаги и кнопки с предметами в рамках для предметов
- Нажатые кнопки и картины
- Предметные рамки и блоки снизу или сверху
- Рамки с баннерами
- Вершины скелетных лошадей внутри и поводья
- Плоты из бамбука при столкновении с плитами .h2Эв heads торсов и нижних частей моделей при ношении голов
Ресурспак продолжает развиваться - в дальнейшем планируется добавить дополнительные исправления, хотя самые заметные проблемы уже устранены. Некоторые артефакты нельзя исправить из-за ограничений ресурспаков и OptiFine, включая игровые модели, броню и блоки с водой.