Experience Coins
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Experience Coins – звон монет вместо потустороннего зелёного свечения
Повседневное поглощение опыта в Minecraft превращается в настоящее событие с ресурспаком Experience Coins. Вместо абстрактных зелёных светящихся шариков вас ждут вращающиеся монетки, переливающиеся всеми оттенками жёлтого и оранжевого. Вся механика получения очков опыта не просто изменила внешний вид — она обзавелась атмосферой и логикой накопления сокровищ.
Что ждёт в сокровищнице?
Редизайн от и до. Эстетика монет проникла во все уголки системы очков опыта:
- Преобразование эссенции в сущность: XP-шарики стали самостоятельной анимацией — монетки живут своей жизнью, прокручиваясь в воздухе.
- Коллекционный вид визуального индикатора: Шкала опыта преобразовалась в панель коллекционера.
- Вместо бутылочек — мешочки: Предмет "XP Bottle" стал выглядеть как полный мешочек с монетами.
- Металлический отзвук успеха: Появление монет сопровождается соответственным звуковым оформлением — перезвоном.
- Цветовая гамма в пользу сокровищ: Все интерфейсы, связанные с опытом, приобрели единую, огненно-медную палитру.
Техническое обеспечение. Для достижения анимации XP-шариков разработчикам пришлось прибегнуть к использованию системных шейдеров, потому что анимировать текстуры сущностей с помощью классических техник ресурспака невозможно. Эти шейдеры отвечают за управление координатами материала и мгновенный переход между различными точками текстуры, синхронизируясь с игровым временем. Более того, стандартное магическое мерцание и ненужные частицы, возникающие при падении бутылки, также отключены шейдером.
Важные замечания
Для полного погружения необходим Minecraft версии 1.21.4 и выше. В более ранних версиях на текстуре "мешочка" может сохраняться стандартное «зачарованное» сияние. Пак тестировался преимущественно в 1.21.9.
При одновременном использовании графических шейдеров ресурспак не гарантирует корректную работу. Эффекты могут конфликтовать, а некоторые элементы визуализации — отображаться неверно.
Родными ключевыми словами являются англоязычные версии наименований. Пачка надписей, всплывающие подсказки, а также детали меню уже адаптированы, чтобы опыт воспринимался целостно.
Происхождение монетного двора
В основу проекта легла текстура сферы опыта, преобразив её деталь за деталью в рамках текстурного челленджа. Идея превращения бутылки опыта в мешочек была реализована и тактильно — через рисовку текстуры, и аудиально, где только позволил игровой движок (звуки удара с разным метолом все же фиксированы системой). Автором графической части выступил girlthatbites, разработавший осевые текстуры и пиктограмму, а саунд-дизайнер P4ncake воплотил звучание в металлическое побрякивание.