
Food Overhaul (Fabric)
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Food Overhaul
Этот мод полностью меняет систему питания в Minecraft. Теперь еда не восстанавливает шкалу голода и насыщения, как в оригинальной игре. Вместо этого каждый пищевой продукт даёт игроку уникальный статус-эффект, который влияет на различные характеристики персонажа.
Как работает система
Разные виды пищи предоставляют различные бонусы. Простая еда может увеличивать здоровье или выносливость, а более экзотические продукты дают специальные способности вроде устойчивости к морозу или другим элементам. Большинство этих характеристик реализовано через совместимость с другими модами, включая системы здоровья, маны, урона и выносливости.
Ограничения и баланс
Игрок может одновременно иметь только ограниченное количество активных пищевых эффектов. По умолчанию этот лимит составляет 3 эффекта, но он настраивается через параметр generic.max_food_effects
. Когда лимит достигнут, персонаж не может употреблять новую пищу до тех пор, пока не освободится место.
Эта механика заставляет игроков стратегически подходить к выбору пищи, подбирая наиболее подходящие продукты для текущей ситуации. Вместо того чтобы постоянно есть одни и те же золотые моркови, вы будете выбирать еду в зависимости от предстоящих задач и условий окружающей среды.
Управление эффектами
Когда действие пищевого эффекта подходит к концу, соответствующий продукт можно употребить снова. Пороговое значение, после которого это становится возможным, настраивается в конфигурации сервера. Если нужно сбросить все активные пищевые эффекты, можно съесть гнилую плоть - это мгновенно удалит все текущие бонусы от пищи.